很多作品都会有设定一些免死BUG能力,好让作者能够凑页数偷懒一下
其中最普遍的不外乎就复活和不死这两种
复活的话,是连死亡这个过程也纳入生命当中,做为重生的必要仪式
但是也伴随着很多风险,像是性命代价啦,得要有死者灵魂啦,无法复活自己等等,既然会复活,那就表示一定得先死一次,其中的空档我想很多作品都示范过该如何作战了
不死的话都会有些僵尸体质,重点在于尽量让肉身保持完整,或是拥有超速再生等等特质,避免让自己走向死亡的阶段
不过不死的坏处就是容易被针对,无法杀死你,那就选择彻底毁灭你,再不然强制中离或永久封印,让你生不如死,总之就跟打不赢就选择毒杀一样肮脏下流
复活与不死,哪一种BUG比较实用?