[新闻] 学生独立制作 PC 弹幕动作游戏《炎姬》专

楼主: joug (好东西不签吗)   2018-05-30 16:24:27
学生独立制作 PC 弹幕动作游戏《炎姬》专访 投入热情打造一款“自己真正想做的游戏

由静宜大学的何祥禄同学(下称小牛奶)所打造的 PC 动作游戏《炎姬》日前于高雄放视
大赏引起许多玩家热烈讨论,其流畅的战斗画面以及成熟的美术风格也获得了放视大赏
PC 游戏创作组金赏、竞锋国际厂商特别奖-美术创意设计奖、宇峻奥汀特别奖、鈊象电
子特别奖以及雷亚游戏特别赏等奖项的肯定,而巴哈姆特 GNN 也透过电话方式专访游戏
制作人小牛奶,畅谈关于《炎姬》的幕后制作花絮。
GNN:请先跟巴哈姆特的玩家简单自我介绍。
小牛奶:大家好,我是小牛奶,目前就读于静宜大学,是一位硕一的学生,我的专业是程
式设计,不过本身非常偏好动画或是游戏相关的美术。
GNN:在制作《炎姬》之前,有尝试做过其他游戏吗?
小牛奶:基本上在制作《炎姬》之前,大多都是以学校的作业、专题或是平常的练习为主
,算是第一次尝试《炎姬》这样比较大型的作品。主要也是由于在制作《炎姬》之前,没
有特别想制作的游戏。
GNN:当初为什么想做动作类型的游戏呢?
小牛奶:因为平常我本身蛮喜欢玩动作类型的游戏,我接触的第一款动作游戏是《恶魔猎
人 3》,基本上在这之后,我游玩的游戏有超过 80% 都是动作游戏。
image
《恶魔猎人 3》
GNN:所以是擅长游玩或是喜爱游玩动作类型的游戏呢?
小牛奶:可以说是喜欢,至于擅长的话也算是,比起其他类型的游戏,动作类型的游戏我
自认应该是介于休闲玩家以上,核心玩家以下的游戏水准吧。
GNN:目前有在玩什么游戏吗?
小牛奶:我比较常玩 PC 跟 PS4 上的游戏,最近正在玩《战神 God of War》。PC 的话
则是在玩《拉比哩比》。因为当初在《拉比哩比》刚推出的时候,一直没有时间去尝试,
最近刚好在展场看到架上有贩卖《拉比哩比》,所以就买回家开始玩了。
GNN:在制作游戏上,有坚持的想法或是理念吗?
小牛奶:游戏的话目前倒是没有,因为未来会做什么游戏还很难说,但在制作《炎姬》上
来说,一开始就是完全保持初衷,努力照着自己的喜好来制作。以现阶段来说,《炎姬》
还不是很商业化的一款作品,因此想说,既然制作《炎姬》是自身的兴趣的话,那就尽力
做出自己想做的东西吧!
  所以不论是在风格、人物或是游戏类型也好,基本上完全没有考虑其他因素,就是照
著自己喜欢的样子来发展。
GNN:在社群网站中,你自称是一位“喜欢做美术的程式员”,那在制作过程中你比较喜
欢美术设计还是程式设计呢?
小牛奶:都蛮喜欢的,我觉得两个领域对我来说相当接近,不论是程式还是美术,都是创
作的一部分,仅仅只是使用的工具不同而已。
  硬要说的话,应该比较喜欢美术。在《炎姬》制作过程中,很多时候开发程式如果碰
到瓶颈了,我就会跑去做美术。所以实际上,我还是比较喜欢美术,不过我的专业其实是
程式(笑)。
GNN:许多人认为《炎姬》与白金工作室的《尼尔:自动人形》游戏风格有些许的类似之
处,是否有受到该作品的启发呢?
小牛奶:坦白说启发非常大,先说一下我其实是《东方 Project》系列的忠实粉丝,而我
同时也是动作游戏的爱好者,因此我一直想要尝试制作一款弹幕动作游戏。而《尼尔:自
动人形》把弹幕要素在动作游戏中呈现的淋漓尽致,所以在制作《炎姬》时,我也参考了
许多关于《尼尔:自动人形》里的设计。
GNN:在《炎姬》的开发过程中,最大的挑战是什么?
小牛奶:在美术跟程式上多多少少都有碰到一些问题,目前《炎姬》已经制作了一年,中
途其实有好几次都一度想放弃。由于我是一个人制作《炎姬》,所以当制作出的效果不如
预期顺利时,压力就会非常大。
GNN:在制作《炎姬》之前或是制作过程中,有考虑与其他团队合作吗?
小牛奶:当初在制作时,没有什么一定要一个人做游戏的原因,单纯是因为周遭的同学已
经在找工作或是毕业了,刚好也没有认识做游戏的同好,所以就一个人开始做游戏了,没
有想这么多。
GNN:在《炎姬》的开发过程中,有什么印象深刻的事情吗?
小牛奶:应该是在游戏整体设计的时候吧,大家会认为《炎姬》和其他游戏很相近的原因
主要是因为我一开始参考了很多游戏的设计,因此不少玩家可能会认为《炎姬》中有许多
其他游戏的影子。即便如此,但是在参照之后能够成功做出类似的效果时,仍觉得很开心

  毕竟在制作《炎姬》过程中,就是不断的尝试,不论是第三人称类型、动作类型,都
是第一次。所以当初在电脑上看到《炎姬》的人物成功的在画面上跑来跑去的时候,觉得
蛮感动的。
GNN:目前《炎姬》的整体开发进度如何?
小牛奶:严格来说,《炎姬》现在还称不上是一款游戏,虽然目前在功能性以及架构上已
经写了 50% 以上,但整体来说,还没有设计“游戏”的部分,包括游戏流程、故事还有
后续流程都尚未制作,还停留在功能的阶段。以现在来说,完成度大概只有 10% 吧。
GNN:所以关于剧情或是关卡部分,有初步的想法吗?
小牛奶:剧本方面还在撰写的阶段,目前也是由我来创作,不过剧情的话就应该会跟朋友
讨论了。
GNN:目前《炎姬》受到许多玩家的热切关注,对你来说会造成压力吗?
小牛奶:制作过程中受到许多支持者的鼓励,我觉得蛮开心的。不过关注好像有点突如其
来,当初并没有特别去宣传《炎姬》,不知道为什么就有大量粉丝涌入,有点讶异。
  相对来说也会因此感受到压力,当《炎姬》受到越来越多人关注时,多多少少会有不
同的评价,与当初我一个人默默的做游戏时相比,确实压力比较大。
GNN:如果《炎姬》顺利制作完成,未来会考虑推出吗?
小牛奶:当初在构想《炎姬》时,预计要在两年内完成,现在已经快要经过一年了,所以
预计要在 2019 年完成。目前的话则是希望赶快推出试玩版,因此最近正在积极筹备《炎
姬》试玩版,没有意外的话试玩版应该会在 2018 年推出,实际要推出正式版的话,最快
也要在 2019 年了。
  当初完全没有想到大家对于《炎姬》的反应会如此热烈,毕竟单纯只是自己的兴趣而
已,不过现在有很多人都跟我说他们非常期待《炎姬》,所以我会努力加紧脚步,想办法
让大家赶快能够玩到《炎姬》。
GNN:每天平均大约花费多少时间来做游戏呢?
小牛奶:如果心情不好的话,可能一整天都不想做吧。不过平均来说的话,如果没有特别
的事情是每天都会投入制作的,至于时间长短就要视精神情况而定了,有时候可能是 3
到 4 个小时就累了;有时候精神好就可以连续做 10 几个小时都没问题,平均一天约 8
到 9 个小时吧,毕竟目前课比较少,其实蛮多时间的。
GNN:虽然还没毕业,不过未来会考虑投入游戏产业吗?
小牛奶:坦白说我好像没有游戏制作以外的专业(笑),所以未来应该会投入游戏产业。
一方面是因为刚好自己的专业领域,同时本身对做游戏这方面也蛮有兴趣的,所以我并不
排斥进入游戏业。
GNN:有没有想对喜爱《炎姬》的玩家说的话呢?
小牛奶:我平常也会看巴哈姆特,不过因为没有特别宣传《炎姬》的关系,所以也没有在
巴哈姆特上 PO 出相关讯息,可能巴哈姆特上的玩家对于《炎姬》这款游戏还有些陌生。
希望到时候大家可以鞭小力一点(笑),手下留情,我也会努力回应大家的期待,完成《
炎姬》。
GNN:感谢您拨冗接受访问。
https://gnn.gamer.com.tw/1/163181.html
https://youtu.be/_uC-oKSdSj8
学生一人制作游戏 看完还是很猛
作者: gcobc12632 (Ted)   2018-05-30 16:27:00
这真的很强 但是独立开发到完整游戏 还要金钱跟心力希望能够撑住
作者: kuninaka   2018-05-30 16:27:00
神作,期待很久,准备卖房子预购
作者: dda23456 (dda23456)   2018-05-30 16:29:00
如果真的做出来 这真的会吸引我
作者: kaj1983   2018-05-30 16:34:00
游戏界的新海诚,加油!
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2018-05-30 16:38:00
一个人????太神了吧有种尼尔的感觉
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-05-30 16:43:00
仿nier
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2018-05-30 16:50:00
完成度看起来很高
作者: wim95202 (大树)   2018-05-30 17:32:00
好不好玩还要很久才看得出来,但一人就有这完成度屌到飞天
作者: ohgami (天使千影)   2018-05-30 18:09:00
内文就说受到尼尔的启发很大
作者: MADAOTW (MADAO)   2018-05-30 21:29:00
喜欢美术的程式…阿不就TA

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