说来话长 四个挂名的制作人游戏风格都不一样
我玩的不多 所以单就前后两个制作人的几片游戏做大概的推论
和田康宏-初代至gc的幸福之诗
中野魅-分支作品
桥本嘉史(はしもとよしふみ)-ds的妖精小站双版本及之后从风之市集开始的系列
基本上 和田康宏所做的牧场物语
从前面到后面都是差不多同一套模式 一路往上追加
一开始是给你一个荒废的牧场 有田有动物小屋(不一定) 然后要你时限内复兴牧场
基本上每天就是浇水等收成 某些时候会需要播种/收成 其他完全没事干
sfc还勉强有出去伐木 抓鱼的一些事情
gb1就真的非常的无趣
直到你赚到钱买了鸡牛羊小屋后就.....
每日作业多了捡鸡蛋 摸牛羊 拔羊奶割牛毛
然后没事干去睡觉
这部分到gb3开始有可以恋爱结婚的设计 同时也是开始可以选男女生游玩的一代
因应有背包开始可以拿出东西砸人 原本都是不管什么东西都只是拿在手上 虽然可以丢人
但是超级困难的
不过gb3本身默认是跟伙伴结婚(同时 女生结婚就结局)
而且伙伴基本上就是另一个主角 所以娶别人她会跑掉(?)
后来一路到了(我确定的)风之市集才正式可以分男女方 但是另一方永远不会出现(标题欺
诈)
然而游戏核心也从完全的作业感变化了不少
简单来说原系列共有四个要素
一 耕作
每天在田里干活
同时延伸体力应用(力之果实)跟工具升级的部分(gb3的应用升级)
某些作品升级后还有温室跟更大的田地
二 畜牧
每天跟饲养的动物培养感情*刷毛蒐集生产物
不过没有肉 没有肉*
延伸则是各种动物只比好感度的比赛跟放牧台风事件
三 山野
每天四处会有固定的蒐集品可以拿到东西 也可以进山地伐木敲石头,有道具后可以抓虫
钓鱼甚至养殖鱼
大部分都是额外收入
四 村民交流
从一开始各角色根本是屋子内的立牌(gb1)
到变成各角色会四处乱跑,甚至瞬间移动(初始大地)
基本上就是跟大家培养好感度 ,另一种畜牧(不
差别在每天都要找他/她喜欢的东西扔
然后特殊的时间遇见会发生事件 或是直接去牧场找你
到了连结新天地后完全galgame化就是另一件事了
刚刚说了和田建立了这些机制 那 一堆日文的桥本嘉史做了什么?
简单讲,他就是延伸做符文工厂系列制作人
所以到后来3ds的rf4与初始大地基本上就是npc沙盒化 每年四个月总共会有八到九个节日
(撇开双子村,那个料理祭实在他妈的你们不腻喔)
其次是游戏时间极大化的拉长 从rf的主线可以拖到永远你就知道
为什么双子村的扩建需要八年了
此外还有初始大地的矿石永远不出现 还有三村把垃圾卖掉的悲剧
虽然这也是很有趣的啦 连只能卖1g杂草都有用
再来就是约会,逆求婚,婚后事件跟更多的家族旅行等
游戏不再是你一定只能沉浸在自己的作业感里头 而是要跟村民互动 探索这个世界并融入
年间作业的感觉
*因为你一个礼拜不理某人 会扣好感度
*还有一次跟两个人以上约会 交往对象会吃醋 你不道歉永远不跟你说话了
相对来说,游戏初期还是要玩得汲汲营营的啦 特别是从初始到三村,也有把农耕畜牧的
机制改变不少
以3ds的四部牧场作品来说(双子村.....好啦 五作)
只要有喜欢的角色就去玩准没错
值得一提的是,牧场近期每一代的教学都有够夸张的 最严重的是连结新天地
三村跟rf4则是最简易
曾经在一个牧场群里头问说,其实牧场也算是arpg吧 被嗤之以鼻......
整体来说这是一个操作角色行动赚钱提升点数之后升级称号的游戏(不骗你 真的有 去家
里看成绩表)
连攻略本都写得很清楚了
只差在没打怪不然就是....符文直接整合在一起了更赞www
反正游戏事在人玩,
要玩得很痛苦玩了三天发现自己干嘛整天半夜不睡觉熬到早上 昏倒醒来还是下午了
而且还作业到觉得自己 跑回去上班了
不如觉得烦就不干活出去喇赛
觉得无聊就钓鱼 去骚扰动物
享受骑马的乐趣,四处看有什么新鲜的事件
期盼下礼拜的祭典,期待喜欢的候补羞答答的样子
人生得不到的东西,不就该在游戏里寻找吗?