楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-05-26 13:33:36话说这点可能要把PVP游戏跟PVE游戏分开来讲
PVP:player vs player 玩家间对战游戏
PVE:player vs environment 玩家对抗NPC游戏
所谓的暴力平衡,就是在调整平衡时不以nerf为主
而是以buff那些被认为不够强的角色/势力作为平衡的手段
在PVP游戏里我认为这不是一个好方式,因为用暴力平衡
各方势力的输出一直提高,血量如果没有相对的提高
会造成整款游戏变成玻璃大砲互射,后手几乎必输
那整个PVP游戏就变成拼手速或是拼运气了
而如果连带的提高血量防御等等设定避免玻璃大砲互轰
又会让玩家感觉通通都变弱了,而前面没buff到的角色还会更惨
但是在PVE游戏里,我觉得暴力平衡是一种很好的方式
固然这样会造成过去的难关变笑话,但是至少新的敌人或关卡可以由营运设定
而5跟3的差异很明显,但是10005跟10003的差异就很小了
玩家的相对剥夺感也比较轻这样,所以我还蛮喜欢暴力平衡的
大家觉得呢?
FGO平衡屌打众生 就算新角能力烂依然能让玩家为爱买单
作者:
emptie ([ ])
2018-05-26 13:36:00kirafan 没有平衡,也不需要 关卡都跟纸糊的一样软吃饼喝茶才是本体
你PVE搞暴力平衡也要确保你可以稳定获得新角啊,拿旧角
认真说 BZ平衡做得不错不到满意 但至少有常常动态调整平衡
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-05-26 13:37:00忘了说,我喜欢的暴力平衡要连着旧角色/旧势力一起buff,不是那种光出暴力新角的
不然就是你对某只角色特别有爱,但是发现后面的关卡都没办法用 会不会起度烂?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2018-05-26 13:38:00像CY把拔做平衡就是赞
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)
2018-05-26 13:38:00请参考最近的黑沙 改到我都笑了 还好我退了
特别有爱角色不能上场 == FGO玩家会跟你说有爱就是要放仓库别放上场打仗 == 然后永远用孔梅赖 ==搞个几只超强角色 其他都做的超废才是真正的平衡这样五星才保值啊 百万FGO粉站出来
作者:
Daz2005i (大å®å™¹)
2018-05-26 13:47:00越出越烂 是我大FGO
CSGO,DOTA2所有人都很暴力,但还是有足够战术性简单来说游戏的操作多元性要够
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2018-05-26 13:54:00PVE喜欢 让能出场的角增加 每次出团不一定都是晒新角这点台版白猫就做得很好把有明显缺陷的角色魔改到能用的程度
作者:
amsmsk (449)
2018-05-26 13:57:00bz的暴力平衡 就是暴力的变得更暴力
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2018-05-26 13:57:00FGO再怎么出爱角 没出到孔明一场就是慢个几回合过
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-05-26 14:02:00新角能力烂到退坑
我觉得Nerf为主会比较稳定 可是观感不佳 玩家会不爽
作者:
nbgfdew (Xeno)
2018-05-26 14:32:00看哪方面跟不平衡到什么程度吧 BZ现在根本不管野P野外贼先手+无限逃脱+一刀秒杀任何人 比其他游戏扯多了
比较喜欢暴力平衡,从信长、UL、LOL到回流RO,自己喜欢的角色被人家骂“废角不要选”感觉超级差,真的宁可大家一起暴力一起破坏平衡大乱斗,都好过NERF商法有些角色一辈子翻不了身的凄凉虽说PVP/PVE不太一样,但整体来说还是讨厌搞NERF商法搞得好另当别论,偏偏平衡难做,搞到最后一定会有人被边缘。角色一定会有冷门/热门情有可原,但与其看冷门就丢著不管的那种心寒我宁可看官方魔改起来.....即使魔改的作法通常也是在缩短游戏寿命,至少游戏体验很爽...对我这种总是爱上冷门角的人而言啦QQ
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-05-26 16:01:00PVE英文你都打出来了还说跟NPC尬架==回到你要说的 PVP暴力平衡你觉得不好是玩家们都会受影响那你有没有想过PVE本身难度变简单的话对于开发商来说是不是不符合他们原本希望的难度那如果一个暴力解 黑魂变成一个割草游戏那又会怎么办所以最终还是回到"平衡"上面 而一个好的平衡不是用暴力去解的
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2018-05-26 16:21:00斗阵碧姬暴力平衡,有够低能