※ 引述《ppgame (虎纹蜜瓜)》之铭言:
: 这种话虽然机车,但可以适用于所有创作
: 甚至可以这么说,不卖的作品有99%是作者自己很有趣
不能说错 但是 大卖的作品有99%是作者觉得很有趣
这话也没错啊
连创作者自己都觉得无趣的东西要怎让读者觉得有趣呢?
所以重点其实是在漫画家和编辑的沟通与信任
什么东西是雷
为什么这东西是雷 取得共识
让作者能够理解、接受 这样改会是有趣的(当然前提是编辑够专业,这是另一个问题
所以原文是解读问题
不能理解成“只要作者觉得有趣那么99%是自己在自嗨了”
如果无法取得共识怎么办?
就吵啊 不行出走啊 或者找到适合的单位帮你出啊
不然自己去同人场卖读者用脚来告诉你有趣不有趣
: 更惨的是,身边的人同质相近,认为你的作品很有趣,事实上这不到1%的超小众,会让人产生自己的作品很棒的错绝,持续往错的方向钻
: 其实我认为要静下心来,好好看看那些自己瞧不起的商业大作
: 说对方是脑粉多,靠出版社捧,都只是自欺欺人,创作者的傲慢,一年上百个作者,十年来就捧他一人?
:
慢跑王最近真的都在自嗨 说要画妹妹篇 端出来那三小
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-05-26 13:21:00除了手冢我好像没公开听有漫画家说自己某作品很失败的
作者:
Cishang (辞..)
2018-05-26 13:33:00不卖的数量远大于大卖 收工
作者:
vinousred (Count of Tuscany)
2018-05-26 13:43:00慢跑王从CP9之后就很烂了吧
黑五叶作者之前用心设计的饥饿小丑不走传统少年漫画的套路 结果被腰斩 心死以后把少漫经典的俗滥老梗大锅炒 结果倒是红起来了 作者想必无言到了极点
作者: siyaoran (七星) 2018-05-26 14:24:00
在商业志上画自己不喜欢的作品很常见吧
作者:
oldriver (oldriver)
2018-05-26 14:25:00作者认真想画的不红 听建议大锅炒红了 这一堆好吗
还是有认为作品失败的作者啦,富坚的第一本漫画被他当黑历史抛弃了,说那不是他画的
还有一个问题是 读者有没有办法分辨好作品XD虽然通常会以销量来做基准 但是叫好不叫座的怎么办呢
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2018-05-26 17:42:00楼上 这问题很复杂 得先想想怎样叫做"好作品"吧你如果要以销量当基准 那只要能大卖就是"好作品"了吧内容再废都可以