楼主:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2018-05-26 10:01:38这种话虽然机车,但可以适用于所有创作
甚至可以这么说,不卖的作品有99%是作者自己很有趣
更惨的是,身边的人同质相近,认为你的作品很有趣,事实上这不到1%的超小众,会让人产生自己的作品很棒的错绝,持续往错的方向钻
其实我认为要静下心来,好好看看那些自己瞧不起的商业大作
说对方是脑粉多,靠出版社捧,都只是自欺欺人,创作者的傲慢,一年上百个作者,十年来就捧他一人?
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0) 2018-05-26 10:03:00
也是有特殊的例子 像国王游戏
现在网络方便也可以直接放上网硬干 等那天意外爆红阿XD
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2018-05-26 10:08:00静下心来,就会发现写出IS的弓弦真的是大师
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-05-26 10:23:00可是也有创作者是坚持自己的路死不改 才成功的呀还有一些生前不卖死后大卖的
别拿特例当常例啊,编辑当然有可能看走眼,但绝大多数情况都是作品本身就很糟
作品看走眼的情况 就是非王道、主流,一定会有误判的
作者:
Cishang (辞..)
2018-05-26 10:37:00能上的了世面当然有一定水准 绝大多数是上不了世面这些才是这个话题的大宗 不是什么你现在看的到的作品
去看一下网络上的创作网站就知道一般人的创作是什么样子别再把错都丢给编辑啦,事实上就是好作品没那么多
讲难听的就自视甚高啊...如果真觉得作品这么行就自费出版
也不用说编辑啦 她们的工作就是打安全牌阿复制 复制 复制 再复制 就一部Y
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-05-26 10:53:00自视甚高的确很多 或者说门外汉连基础都没打好 空有架构跟创意 然后就会写的乱七八糟 不然就是无意义设定一堆
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2018-05-26 11:41:00跟读者的病一样,以为自己的点最棒,主流就是垃圾,然而现实就是卖不出去
写个十本国王游戏赚饱饱啊,社会大众才觉得宅宅不喜欢国王游戏很奇怪勒