其实我觉得要比较忠于原作的大逃杀类游戏
目前觉得还是台大BR比较有那个感觉
如果加入太多生存要素玩起来真的很像饥饿游戏
台大br也是没有生存要素 但保留原作禁区设定然后加入熟练度系统
以耐力作为管制
因此我们可以试想如果以台大br为蓝图扩充
比较有可能的是类似回合制的游戏
做成3D或是2D都会太过即时化 而且在枪械设定上很难平衡
我觉得比较好的是做成像Drpg那种感觉
同一个地方可能同时很多人 但移动顶多遇到一个人
然后可以选择攻击行动或直接跑掉等等的
也可以在原地选择探索 花一些等待时间得到资源
其实就是把网页游戏图像化啦
这样才不会说有枪无敌 也不会跟市面上生存游戏太像
不过身为一款图像化游戏当然不能像网页有耐力系统
所以可以加入cd时间以及动作时间作为控管
例如移动到其他地图要十秒钟 然后别人一遇到你会跳出讯息提醒
逼迫双方马上下决定要逃离还是继续待着
攻击可能花费五秒 要是对方思考时间超过五秒就有可能被你逃掉之类的
这样以格子为单位的地图在禁区控管上也相对容易
然后也很自然的可以加入rpg要素 像是台大br那样人物打多了会升级 血比较多
武器挖到好的合成攻击比较高之类的