Re: [闲聊] 现在大逃杀类游戏其实一点也不大逃杀吧

楼主: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-05-24 14:43:37
※ 引述 《pcs80806 (da142)》 之铭言:
:  
: ※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
: 看推文好像很多人误会你的意思了
: 你的想法我其实很认同
: 大概是想表达RPG要素不够强烈吧
:  
: 如果真的要设计很好大概是
:  
: -人物要有饥饿度和疲劳度
: 没达标会影响行动力
:  
: -增加耐力指数
: 拿重型武器和跑步都会消耗耐力
:  
: -每个人除了抽武器还要抽角色
: 例如A角色是运动选手 耐力比较高
: B角色是医生 自己急救效果比较好
: C角色是工程师 会制自简单武器
:  
: -枪枝武器要大量减少
: 就算抽到手枪大概也只有10发子弹
: 而且因为你的人物不是专业军人
: 射击会高机率打偏和拿枪不稳的设定
:  
: -治疗物品只能缓伤不能完全治疗
:  
: -在更专业点人物要有情绪、精神、压力的考量
: 像之前有13号星期五模拟Game
: 玩家的人物看到杰森会紧张到行动操作不稳
: 现在大逃杀Game
: 每个角色精神力都和桐山和雄一样就是很不自然
:  
: -麦克风设计成15码内敌我玩家都能讲话
: 可以增加谈判空间
:  
: -增加非玩家的军人NPC
: 玩家可以考虑无视游戏胜利规则
: 以逃出游戏为目标
: 但这需要大量物资和计划才有低机率成功
:  
: -要有轻量的死亡惩罚
想法很棒,但是这样就不可能赚大钱
因为这样基本上就是大型的求生模拟游戏,像柯南的流亡
而现在会玩吃鸡49的玩家都是......算了 怕被水桶不要乱说
总而言之
这个想法如果作成游戏的话,或许评价会不错,也有稳定的玩家人数
但是不可能和现在的吃鸡49相比
作者: dustlike (灰尘)   2018-05-24 14:44:00
真der 会红就是因为速食化 跟LoL当年崛起一样
作者: as3366700 (Evan)   2018-05-24 14:46:00
所以我说到底跟Dayz H1Z1 RUST差在哪
楼主: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-05-24 14:48:00
楼上说的这些游戏都是完全的求生模拟,资源取得太过自由,给玩家的发挥空间太大
作者: Cishang (辞..)   2018-05-24 14:50:00
可以挖陷阱 人掉进去就是死 一百人参战的话 只有三把枪
楼主: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-05-24 14:51:00
而原Po则是想大幅提升资源取得的难度,让玩家能思考分配
作者: Cishang (辞..)   2018-05-24 14:51:00
子弹量顶多只能杀一个人 区域封锁时间到直接炸头 没有时间可以让你跑 基本上这世界已经太多爽GAME了 是时候回去独占M型玩家的市场了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-05-24 14:54:00
玩家就只是想拼枪而已 不是想玩生存game
作者: Cishang (辞..)   2018-05-24 14:54:00
其实那个啥吃鸡就只是大地图CS而已
楼主: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-05-24 14:55:00
对啊,所以我说会玩吃鸡49的都是...不行 讲了怕水桶
作者: badend8769 (坏结局)   2018-05-24 14:59:00
是啥? 我觉得爱玩没啥错啊 跟玩LOL差不多
作者: alonelykid (咩咩)   2018-05-24 14:59:00
太难玩就不好玩就没有人要玩啦 玩游戏要爽又不是自虐
楼主: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-05-24 15:03:00
我也不是说错啦,有喜欢的游戏很好,只是我怕说了被水桶
作者: justsay (说说而已)   2018-05-24 15:08:00
是有多怕lol
作者: a1379 (超☆鲁肥宅)   2018-05-24 15:10:00
PUBG就是把生存游戏无脑化到变成大型CS然后就会有人觉得自己打到前几名很厉害明明打着大逃杀的招牌 结果骨子里是做坏的FPS/TPS
作者: enjoytbook (en)   2018-05-24 15:52:00
随机性高可以独立出来讨论的
作者: waitan (微糖儿>////<)   2018-05-24 19:58:00
而且现在一堆人直接简称吃鸡游戏 超智障

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