※ 引述 《pcs80806 (da142)》 之铭言:
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: ※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
: 看推文好像很多人误会你的意思了
: 你的想法我其实很认同
: 大概是想表达RPG要素不够强烈吧
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: 如果真的要设计很好大概是
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: -人物要有饥饿度和疲劳度
: 没达标会影响行动力
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: -增加耐力指数
: 拿重型武器和跑步都会消耗耐力
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: -每个人除了抽武器还要抽角色
: 例如A角色是运动选手 耐力比较高
: B角色是医生 自己急救效果比较好
: C角色是工程师 会制自简单武器
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: -枪枝武器要大量减少
: 就算抽到手枪大概也只有10发子弹
: 而且因为你的人物不是专业军人
: 射击会高机率打偏和拿枪不稳的设定
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: -治疗物品只能缓伤不能完全治疗
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: -在更专业点人物要有情绪、精神、压力的考量
: 像之前有13号星期五模拟Game
: 玩家的人物看到杰森会紧张到行动操作不稳
: 现在大逃杀Game
: 每个角色精神力都和桐山和雄一样就是很不自然
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: -麦克风设计成15码内敌我玩家都能讲话
: 可以增加谈判空间
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: -增加非玩家的军人NPC
: 玩家可以考虑无视游戏胜利规则
: 以逃出游戏为目标
: 但这需要大量物资和计划才有低机率成功
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: -要有轻量的死亡惩罚
想法很棒,但是这样就不可能赚大钱
因为这样基本上就是大型的求生模拟游戏,像柯南的流亡
而现在会玩吃鸡49的玩家都是......算了 怕被水桶不要乱说
总而言之
这个想法如果作成游戏的话,或许评价会不错,也有稳定的玩家人数
但是不可能和现在的吃鸡49相比