※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
看推文好像很多人误会你的意思了
你的想法我其实很认同
大概是想表达RPG要素不够强烈吧
如果真的要设计很好大概是
-人物要有饥饿度和疲劳度
没达标会影响行动力
-增加耐力指数
拿重型武器和跑步都会消耗耐力
-每个人除了抽武器还要抽角色
例如A角色是运动选手 耐力比较高
B角色是医生 自己急救效果比较好
C角色是工程师 会自制简单武器
-枪枝武器要大量减少
就算抽到手枪大概也只有10发子弹
而且因为你的人物不是专业军人
射击会高机率打偏和拿枪不稳的设定
-治疗物品只能缓伤不能完全治疗
-在更专业点人物要有情绪、精神、压力的考量
像之前有13号星期五模拟Game
玩家的人物看到杰森会紧张到行动操作不稳
现在大逃杀Game
每个角色精神力都和桐山和雄一样就是很不自然
-麦克风设计成15码内敌我玩家都能讲话
可以增加谈判空间
-增加非玩家的军人NPC
玩家可以考虑无视游戏胜利规则
以逃出游戏为目标
但这需要大量物资和计划才有低机率成功
-要有轻量的死亡惩罚
这样玩家的求生欲才会强
简单说是考量到真正的大逃杀模拟
而不是100人版CS