楼主:
pcs80806 (da142)
2018-05-24 14:24:08※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
看推文好像很多人误会你的意思了
你的想法我其实很认同
大概是想表达RPG要素不够强烈吧
如果真的要设计很好大概是
-人物要有饥饿度和疲劳度
没达标会影响行动力
-增加耐力指数
拿重型武器和跑步都会消耗耐力
-每个人除了抽武器还要抽角色
例如A角色是运动选手 耐力比较高
B角色是医生 自己急救效果比较好
C角色是工程师 会自制简单武器
-枪枝武器要大量减少
就算抽到手枪大概也只有10发子弹
而且因为你的人物不是专业军人
射击会高机率打偏和拿枪不稳的设定
-治疗物品只能缓伤不能完全治疗
-在更专业点人物要有情绪、精神、压力的考量
像之前有13号星期五模拟Game
玩家的人物看到杰森会紧张到行动操作不稳
现在大逃杀Game
每个角色精神力都和桐山和雄一样就是很不自然
-麦克风设计成15码内敌我玩家都能讲话
可以增加谈判空间
-增加非玩家的军人NPC
玩家可以考虑无视游戏胜利规则
以逃出游戏为目标
但这需要大量物资和计划才有低机率成功
-要有轻量的死亡惩罚
这样玩家的求生欲才会强
简单说是考量到真正的大逃杀模拟
而不是100人版CS
不就H1Z1 Dayz rust这种生存游戏吗从H1Z1来的BR本来就是将生存游戏速食化成单纯玩家互杀
作者:
LayerZ (無法如願)
2018-05-24 14:36:00轻量的死亡惩罚可以把奖励线设高一点来实现
作者:
neitia (Neitia)
2018-05-24 14:37:00构想是不错 不过这么麻烦的游戏真的没啥人想玩 模拟游戏嘛
作者:
LayerZ (無法如願)
2018-05-24 14:37:00如果死掉的话,就拿不到那么好的奖励,少了存活奖励但是这样又回到原点,不是大爽杀了
我觉得不是误会 而是真的就像我推文讲到的朋友一样对原作的概念不深或者没完全了解过
还要加上建筑系统 你可以挖土砍树盖房子最好还能种田 到路上跟村民交易 养猪养鸡
作者:
KerLae (传统豆花)
2018-05-24 14:40:00那不就是麦块了嘛!!!
麦块还真的有人做过这种类型的模组,不过是用当时正红的电影饥饿游戏命名
作者:
st890284 (st890284)
2018-05-24 14:44:00看了就不想玩
作者:
job5786 (用好事情做好心情)
2018-05-24 14:56:00阿就网页版br阿 当初很红阿只是没商业化
作者: africandog (非洲狗酋长) 2018-05-24 15:30:00
想法很不错 虽然太麻烦会让人失去耐性 适合真正有心的玩家
Minecraft的UHC大赛就有点类似这样"生存"的设定
作者:
chewie (北极熊)
2018-05-24 15:32:00H1Z1就从设定超严谨的ARMA系列衍伸出来 太多设定玩家就少
作者:
AdomiZA (帕多麦特)
2018-05-24 15:34:00可以参考目前封测中的SCUM 没到上述全部但部分细节讲究到对制作方的龟毛超有感
作者: c8dk4 (c8dk4) 2018-05-24 16:18:00
这就是网页版BR吧
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2018-05-24 16:26:00啊不就black survial