MLTD
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之铭言:
: 标题不太会下
: 手游营运有很多手法可以维持玩家热度
: 而且感觉下每帖药的时机很重要
: 例如能用的手法有:
: 1. 送石: 得控制送石量 不然会影响课金意愿
一个月活动跟着打,至少10抽的石头一定有
送石量不少
但很多P还是课好课满到天井(泪
: 2. 送果: 除了量之外 送的时机也会影响玩家的感谢程度
这个还好,平常每日一罐20水
突然送个满体水也觉得还好
我会更希望要石头
: 3. 高难度挑战: 难度太高会被说整玩家 太简单没鉴别力
: 奖励太好轻玩家打不赢会暴怒 奖励太差谁得
没这个问题
M打不过可以打困难,要多打一点而已
: 4. 玩家竞争/合作机制: 没有会被嫌没互动 比重太高又容易让玩家Rage Quit
所以什么时候可以去同僚的房间戳偶像?
不过好像TD也没必要
: 5. 送角色: 从送的角色强度/功能 造型 性别 处处是学问
: 还有什么常见的技巧吗?
活动衣服送好送满,只要你能打进5万线
不过现在TD人越来越多,
自回体快不能稳5万了...
6:用10抽有偿石买衣服还送你10抽卷
实.质.无.料
还不快买?