Re: [转录] 台湾游戏产业怎么输韩国的?

楼主: Virex (CS 1.6 Forever )   2018-05-18 10:06:19
※ 引述《king786945 (你看不见我)》之铭言:
: 这有听呱吉讲过
: 他有在游戏业待一段日子
: 台湾游戏业是有过黄金年代
: 那时候各种线上游戏纷纷出现
: 而且几乎都很赚
: 那个时候游戏研发真的很猛可是游戏研发就是很烧钱
: 可是那个时候有代理商从国外代理游戏之后怎摸这摸赚啊!!
: 还不用自己研发来烧钱
: 后来台湾自己研发的游戏就越来越少了
: 现在是有慢慢在起来啦
: 可是已经很难追上日韩就是了~,~
最近刚好有听呱吉的演讲,补充一下当时他所说的情况。
首先,在大约15年前(2000年左右),线上游戏还没开始兴盛的时候。
台湾是有不错的游戏研发能力的,仙剑、流星蝴蝶剑...等都是当时作品。
当时游戏市场大约是 欧美日 > 台 >= 韩 >>> 中
而之后网络开始普及,线上游戏兴起,
欧美日韩的游戏想进入各国市场势必需要一个"代理商"来负责营运。
然后就是众所皆知的新X线、游戏X子等厂商来开始代理。
然后一代理后发现,比起研发根本超好赚,研发你可能10款内1款红就算成功。
但代理只要负责营运就可以爽爽赚,所以渐渐地这些公司开始砍研发专心代理。
也就是说,这段时间台湾根本技术虽没退步但也只是原地踏步。
而中国在这段时间便也慢慢爬起来了。
而现在,手游崛起,营运成本低很多。
中、韩、日甚至欧美的厂商直接自己开始营运,不找代理商。
中国那边可能直接靠香港那边子公司来管理台湾这边的服务器。
这严重冲击到以往台湾习惯当"代理商"的游戏公司。
而当这些代理商发现代理不到游戏时,想回头研发游戏,早已被海放到不行。
这也是现今台湾游戏产业为何如此弱势,简单来讲就是以往大公司炒短线的后果。
当然呱吉最后有提到雷亚、返校这些团队所制作的游戏,希望能带给台湾一点生机。
那场演讲我听起来大概是这样啦
作者: Xaosmd1108 (慕风)   2018-05-18 10:11:00
好惨,不但代理不到游戏,连开发游戏也不行了QQ
作者: egg781 (喵吉)   2018-05-18 10:12:00
返校我上礼拜终于开来玩,真的很用心,但我觉得成功在说故事的巧思和气氛营造,游戏性方面就蛮低的
作者: Xaosmd1108 (慕风)   2018-05-18 10:14:00
感觉很像 拍一部电影 vs 代理一部电影
作者: alinwang (kaeru)   2018-05-18 10:33:00
漏掉网龙研发的金庸群侠传OL了.当年可和外来的一拼还赚了很多钱创造员工团购奔驰神话.
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 10:43:00
还记得轩辕剑和炎龙的网游吗,烂游戏不管ip在有名还是没人玩的
作者: nihilistrue (nihi)   2018-05-18 11:50:00
网络越来越发达,外国厂商直接直营就好,那些老公司转成代理路线就是慢性自杀,现在只是在死亡的过程。
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 12:19:00
不过大部分还是需要代理商存在,直营很麻烦也不一定当地玩家买单,例如天堂和黑橘
作者: alinwang (kaeru)   2018-05-18 13:00:00
可是橘子又活了...
作者: protess (钓鱼宗师)   2018-05-18 13:13:00
橘子死亡我不知道听多少年了还没实现
作者: ronga (幻影苍紫)   2018-05-18 19:52:00
全球化时代,再不好好自制迟早没游戏代理

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