楼主:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2018-05-18 01:36:21※ 引述《ddpfr (sosi)》之铭言:
: 单机时代韩国游戏是真的输台湾
: 当时韩国有个代表到处拜访台湾游戏公司兜售韩国游戏
: 结果业界因为ACG水准不如国产游戏 意愿普遍不高
: 不过自从进入网络游戏时代,刘柏园去了一趟韩国后
: 一切就崩坏了QQ
原文引述吃掉一点当消夜
其实各国游戏都有一些特色
像韩国游戏
通常都是模组很精细 人物很美型
但是游戏内容本肥宅认为相对匮乏
日本游戏
很注重自家好不容易搞出来的IP
也不会排斥让一些很红的同人梗
或是玩家自己配的CP之类的东西回流到游戏里玩梗
对于游戏中的剧本也不会太随便(剧情比较吃重的游戏)
很喜欢塑造人物特色
欧美游戏
团队合作强迫症
几乎所有游戏
你都会看到官方表示希望可以让玩家和朋友同乐
尤其是线上游戏类型的
几乎都很吃团队
游戏相对是写实风格
台湾游戏
风格就是一窝蜂
当时红什么
就会各家公司死命想办法快速挤出一款
风格 主题 游戏方式都很类似的游戏
(法律上不算抄袭的抄袭 类似神魔和PAD那种感觉吧)
另外就是很不注重IP经营
难得有知名度的一些游戏
都没有出其他周边的IP衍生物
都是走系列作的方式
像是轩辕剑 仙剑
明明有不错的世界观设定
(至少以当年的我看起来)
然而已经取得成功的作品的系列作
也不敢尝试一些创意的内容
几乎一路沿袭前作的系统
RPG类型还过得去 毕竟当年RPG 游戏系统还真的千篇一律
可是其他游戏这样搞就很失败
玩家对续作的期待
一定会想要有新的系统可以玩
那到底台湾游戏为什么会输给韩国游戏
除了两边国家的人口基数就差很多
能养得起来的游戏公司就有差
另外就是韩国游戏风气好像比台湾盛行很多
台湾的公司又普遍很保守
不愿意冒风险去研发 尝试新的东西
于是当韩国GDP超车台湾之后
台湾的游戏产业也就同时被超车了
连现在
大部分台湾较年长的人想法都是
玩游戏没有意义
是连当成娱乐都是下下选的那种
这种风气下
要怎么发展游戏产业呢?
不过现在手游市场是个好机会
F2P
至少大幅降低入门就被阻止的可能性
7.8年级这代游戏陪着长大的人
也都开始出社会 有经济能力
可以用台币支持台湾游戏公司了
真的满希望看到台湾能再弄出一款能大红的游戏
作者:
xephon 2018-05-18 01:40:00那雷亚算成功吗?
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-05-18 01:40:00分析的有点狭隘
作者:
ssarc (ftb)
2018-05-18 01:44:00在台湾大红吗?抄个天堂或MOBA,台湾多数喜欢这种的,且要疯狂打广告,洗脑到让玩家觉得有玩是潮,不玩是逊
作者:
ttoy (万年小强)
2018-05-18 01:45:00野猪骑士来唷(?)
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-05-18 01:48:00其实我说的是前半部各国风格的部分耶囧...感觉你是日系吃习惯了吧
作者:
ssarc (ftb)
2018-05-18 01:50:00要顺应市场需求囉,怎么样的顾客就得端出怎么样的产品
作者:
ssarc (ftb)
2018-05-18 01:53:00以刻板印象来说他的各国分析没错啊,比照各国大部分游戏类型的确如此,而泡菜练功和欧美Dota和台湾向性很合分析本来就是要以多数为主,少数可忽略短的都吃不到了还考虑长久吗
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-05-18 02:08:00觉得手游面上,台湾很喜欢博奕类型的游戏=.=和日本还有柏青哥机台是类似的概念吗老子有钱啊、神来也啊、星城啊…等原等等*
因为RPG最简单好作吧。以前台制游戏机乎都是抄日本的,就弄得武侠比较有创意,结果就是一窝蜂都是武侠RPG
作者:
bestadi (ADi)
2018-05-18 02:20:00台湾是博弈产业强于游戏 连薪水也是…
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-18 02:25:00台湾产品市场会这样走 hen简单就是这群人愿意付钱
作者:
yusaku (yusaku)
2018-05-18 07:57:00手游时代:被中国市场炼蛊练出来的手游辗压
作者:
cloudin (☁云应)
2018-05-18 08:40:00雷亚再烂 也是有尝试在走自己的路
作者:
alinwang (kaeru)
2018-05-18 08:48:00刻板.平均要花两三年开发的RPG最简单好作?
作者: LuMya 2018-05-18 10:19:00
欧美博弈游戏比台湾还多