Re: [转录] 台湾游戏产业怎么输韩国的?

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-18 00:59:10
※ 引述《chiu0938 (啾-心情阴阴的)》之铭言:
: ※ 引述《king786945 (你看不见我)》之铭言:
: : 这有听呱吉讲过
: : 他有在游戏业待一段日子
: : 台湾游戏业是有过黄金年代
: : 那时候各种线上游戏纷纷出现
: : 而且几乎都很赚
: : 那个时候游戏研发真的很猛可是游戏研发就是很烧钱
: (1)
: 线上游戏出现在台湾市场之前
: 台湾游戏研发花最多钱的是仙剑 大约花了一千多万('90年代)
: (2)
: 过去有只有三个人研发的游戏 叫 风云 卖超过十万套 内容评价嘛(ry
: 拜托别再武侠了......
https://gnn.gamer.com.tw/6/162496.html
最近才有一款国产武侠要上来。
会关注一下看看评价啦,
但我觉得问题在跟我十几年前玩的国产武侠看起来好像没什么不一样...
至于中国也在做武侠,他们的模组画风倒是水准上来了,
但前阵子那款什么听说是剧本大暴死,我不仅没买名子也把他忘掉了XD
作者: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2018-05-18 01:01:00
卖老板自己的情怀
作者: hinajian (☆小雏☆)   2018-05-18 01:06:00
卖房子赚的钱做游戏
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 01:13:00
这种等级的3d能不能拜托专心2d就好,堪比数年前绝代双骄1和雷峰塔的水准
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2018-05-18 01:14:00
配备需求八成会跟上3A大作的水准
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 01:16:00
让我想起最新圣女之歌的恶梦优化
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-05-18 01:18:00
这有比十几年前好吧!?
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-18 01:21:00
单以角色模组一直让我想到这款https://i.imgur.com/TZDAGZy.jpg 2001
作者: wingflys (月风)   2018-05-18 01:24:00
只有我觉得是故意设计成早期武侠游戏风格的吗?
作者: AirPenguin (...)   2018-05-18 01:24:00
现在2D的成本比普通的3D的高
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 01:25:00
原来是智障出的蜀山剑侠,剧情没头没尾的智障风格可是,他3d真的很丑很粗糙啊!除非他有wow的优化或内涵.....
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-18 01:29:00
这该叫什么,黏土人风吗(?)
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 01:32:00
如果想搞黏土人至少参考下实况野球作品,好歹抄下吧
作者: a2935373 (...)   2018-05-18 03:00:00
好的3D更贵啊 3D上下限都超过2D
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2018-05-18 04:19:00
台湾人的确相对熟悉没错 但武侠这情怀真的吸引人?
作者: FrogStar (蛙星)   2018-05-18 05:55:00
神舞幻想? 3A级ㄉ
作者: t90961248 (细肩带方丈)   2018-05-18 07:56:00
手游大将军
作者: asurasho (SHO)   2018-05-18 08:11:00
这款真的是老板情怀之作啦。
作者: egg781 (喵吉)   2018-05-18 08:19:00
可以做小品的独立游戏啊,还是说他们觉得都是小品不如做手游骗钱?
作者: alinwang (kaeru)   2018-05-18 09:27:00
神舞幻想是中国公司的台湾员工做的,和仙剑相反.
作者: enjoytbook (en)   2018-05-18 13:45:00
有啊,反正rpg就那样而已,现在也不流行农了

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