如题
像是阴阳师
满满日式元素
但其实是中国游戏商做的
文化创作如果做得好其实也不受限国家
像是恶魔猎人这样就做得很不错
不过那也是做出自己的特色 完全的吸收内化重构
崩坏3还有永远的7日之都是个例子
崩坏3是画风非常日式
技术很不错没错,但感觉IP就活在日本动漫阴影里
永远的7日之都则是满满日文配音
崩坏3好像是有中配的样子
最近好像越来越多非日厂的游戏满满日配了
大多不是韩国的游戏,韩国游戏如果做日配,大多都会配上韩配
大家是怎么看待这些利用日本动漫文化去做游戏的厂商?
会觉得这样就算做得很好
第一眼都不会觉得是非日厂的作品
对于培养IP题材制作能力没有太大帮助
或者是会觉得这样很聪明
能利用日本动漫文化在世界的优势
站在巨人肩膀上,其实是不错的战略呢?
作者:
pan46 (pan)
2018-05-13 20:12:00黑暗灵魂 魔物猎人表示
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2018-05-13 20:13:00如果是支那产的就一律拒绝
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2018-05-13 20:14:00手机的话看牌子 牌子不是支那牌就可以
作者:
yao7174 (普通的变态)
2018-05-13 20:14:00不是吗??
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-13 20:14:00谁产的无所谓,走出自己的风格最重要
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-05-13 20:15:00看看碧蓝航线
支厂现在就是在做日韩的下位互换,能吸引到的就是一些小朋友跟萌豚
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2018-05-13 20:17:00有竞争是好事
日本做欧美题材也是看得出来是日本人做的,去比较恶魔猎人就知道
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-05-13 21:07:00玩游戏还要看国籍= =
作者:
Qinsect (Q虫)
2018-05-13 21:31:00当然要看阿= = 看了国籍就知道这游戏粪的机率高不高
作者:
ganbatte (甘巴爹)
2018-05-14 00:27:00退一百步来说,怎样都比只懂左手代理右手收钱的公司强,唉
作者: jason140000 (天啊捡到一块钱) 2018-05-14 01:02:00
支游在本板的地位不容你质疑
作者:
haohwang (haohwang)
2018-05-14 09:22:00别人的优点当然要学习模仿啊,别人也是经过一番挫折失败才汇整出一套(较可能)成功模式,有何不可?难道要自己不去学习优点然后从零开始去撞墙落远路摸索?当然,资本雄厚就买下它就对了。什么?您说这是近年中国大企业干得事? 看看那个195X年代 麦当劳创始人:[打不赢对手就买下它]。人家美国60几年前就在干了。