※ 引述《kuku321 (halipapon)》之铭言:
: 可以看到自从跨入PS3/XBOX360时期,日本游戏开发者陷入技术瓶颈,
PS2世代(含)之前,日本游戏开发者都在拼榨干游戏机的硬件游戏特效
FC还是用通用硬件,后来的主机都一直宣称他们加了多少硬件游戏特效
日本三厂还得等主机厂商提供的开发机到手,才开始开发游戏
日本游戏商在这种游戏特化硬件上钻研著如何用现有的特效作出最好的画面
另一方面,欧美游戏开发者跟着微软DirectX的脚步,使用通用的API开发游戏
在PC这种通用型硬件、加上越来越高的分辨率,最后就变成开发堆硬件性能的游戏
所以当年的欧美游戏在游戏主机上,印象就是最佳化不足且画面比不过日本厂
这个情况在PS3世代变了,欧美拿到开发机前先用相近性能的PC测试、开发
日本玩家在XB一代时还嘲笑XB展示游戏时竟然是拿PC执行,而不是拿XB开发机来执行
各公司开始沿用之前游戏的引击、甚至开始授权引击给其他比较小的公司
日本游戏公司得改变他们古早时代的习惯,买或开发自有引击、用通用API来开发游戏
这就是PS3时期日本游戏开发者遇到的的技术瓶颈
索尼也在PS4、任天堂在NS也都使用主流的通用型硬件作他们的游戏主机