Re: [问题] 雷亚一款游戏做四年为何不做主机PC游戏

楼主: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-05-12 13:41:13
不用主机开发:
人家手机必需品人人有,主机不是阿
手机人手一机,不用封顶的中阶机也能玩
主机开发要钱未必有人买,就算是PS4主机也是赔
游戏开发成本低:
你看手机游戏有哪个画面比得上3A作品?没有
手机天生效能就是被侷限,画面再做顶多就是那样
3A游戏手机烧到坏也跑不动
课金经济零成本:
但是销售上,一款3A买断也不过两三千元搞定
手游免费玩喔,但是有人会课爆,几百单砸下去
我用魔物猎人世界跟FGO比好了,不同领域大咖对大咖
魔物猎人世界 日本销售量135万套(开卖三天)
一套7200日圆来算,大概营收是100亿日圆
结果FGO收益…165亿日圆(2016/4/1到2017/3/31)
注意是收益喔,已经扣除成本了
只能说真的要感谢还愿意投入在家机的厂商
成本高又难赚,不小心爆死可能赔一屁股甚至倒闭
像是konami把3A放掉以后就开始赚钱了
作者: eayterrr   2018-05-12 13:43:00
还我PT ==
作者: badend8769 (坏结局)   2018-05-12 13:44:00
FGO也算是特例了吧 家机大厂跳手游也不一定行
作者: Shift2 (小老鼠)   2018-05-12 13:44:00
FGO只有一个
作者: winiS (维尼桑)   2018-05-12 13:49:00
没有只一个啦,排行榜来来去去一大堆,赌本又低最夯的那些也是有本传在支援,看会不会成为新模式吧,在忙玩手游,有空开本传
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-05-12 13:50:00
说开发成本低的要不要去开发一个,外行的
作者: chen8958 (chen8958)   2018-05-12 14:01:00
手游开发成本真的低阿 有些的模板来互用 换皮免洗对厂商而言 就是小额赌博 输了没什么损失 赢了就是大赚
作者: chh7526 (很无聊的人)   2018-05-12 14:04:00
这年头没搞个转蛋抽卡的都是佛心游戏手游就当募资 吸饱钱才有能力搞3A大作?
作者: chen8958 (chen8958)   2018-05-12 14:07:00
手游都要4年了 3A大作等40年吧.....
作者: ujfs0066973 (Horios)   2018-05-12 14:22:00
MH也有手游啦…不过感觉是题材不适合手机平台
作者: cody5361 (齁齁仔)   2018-05-12 14:29:00
手游开发成本跟3A大作'比较'起来本来就低成本,内行的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-12 14:32:00
MH手游好像都出4,5款了 只是都失败Capcom几乎把所有自己知名ip全丢到手游去玩过了甚至还有一款是龙战士正传续作 不过要经营还是不容易
作者: siyaoran (七星)   2018-05-12 15:56:00
手游开发还是比剔除3a的游戏贵多了, 光是云端执行和后台就比台湾爱出的武侠单机贵当然你开发好就可以不同游戏共用,可以去搞营运了 之前的雷亚甚至没有营运的技术力 现在可以搞代理了
作者: maplenight (刀下留人)   2018-05-12 16:40:00
现在手游开发成本一点都不低...
作者: siyaoran (七星)   2018-05-12 17:07:00
手游真正的概念是云端游戏啊 像超越时空的猫是转蛋手游但都在走迷宫和解主线 偶尔石头够了抽一下完全无关游戏体验但他等于把RPG用云端后台执行 开发成本就硬是比只有客端差个10倍版上推崇的单机PC也只有最高等级的开发费用会比较高开发成本真的低的话为何独立工作室都不做呢
作者: chen8958 (chen8958)   2018-05-12 17:42:00
10倍是哪来的数字? 单机和线上就是个外挂数据库SQL差别就在租用服务器的成本吧 !! 话说10倍这数字是哪里来
作者: siyaoran (七星)   2018-05-12 17:53:00
只有wwwww。你的所有动作都是在向后台发送封包你按任何动作都是远端在处理 所以从根本来说玩家所有动作都会被纪录下来

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