※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1QzcTHXj ]
作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation
标题: [闲聊] 日本开发者谈2017年和制游戏的成功
时间: Sat May 12 12:02:22 2018
访谈影片:
https://www.youtube.com/watch?v=_j6ZHkg5BtE
从2016下半年起到2017年整年,日本游戏在世界再度掀起潮流。
有媒体邀请8位相关作品的日本开发者与1位欧美在地化工作者进行长达40分钟的访谈。
可以看到自从跨入PS3/XBOX360时期,日本游戏开发者陷入技术瓶颈,
在理解到制作规模与成本开销难以跟欧美硬碰硬后,摸索出路的过程。
从欧美逐渐分歧的两极路线【超级AAA大作】和【精美小型独立作】间,
找出既有质感,且具规模,并延续和风精神的生存空间,并再度于世界造成话题。
影片提供日英文发音与英日文字幕,
影片内容有点长,就不附上完整翻译了<(_ _)>
访谈对象:
桥野桂 (PERSONA5)
名越稔洋 (人中之龙系列)
中西晃史 (恶灵古堡7)
水口哲也 (Rez Infinite)
德田优也 (魔物猎人:世界)
外山圭一郎 (重力异想世界系列)
安田文彦 (仁王)
横尾太郎 (尼尔系列)
JOHN RICCIARDI (欧美在地化工作者)