Re: [闲聊] 营收高低能否当做一款手游好坏的依据?

楼主: poiu60177 (天地无用喵太)   2018-05-11 12:40:44
每次看到游戏性这个词
我就想到我手机里面玩的最勤的一款手游—偶像梦幻祭あんスタ
我虽然不到每期活动都打
但这游戏就算偶尔冲个活动也可以感觉到游戏性根本低到地表以下
优点大概是可以无脑爬活动操作超单纯
缺点就是有时候为了不爆体早上6点起来打 打了好几场都没特大没紧急
真的会想把手机摔出去
为了不让体满 冲活动时无法睡超过五小时
日版还两个半小时回满
没活动时连开都不想开 作业感太重 觉得自己比较像矿工
但是这款还是卖的很好
在日本是女性向手游的前几名
可见卖的好不好跟游戏好不好玩本身是没有关联的
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-05-11 12:42:00
虽然没玩,不过每N小时回满开一次这应该是无课的作风吧
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-05-11 12:42:00
如果要游戏性,大概就不会玩手游了而且可以让玩家M到不睡觉也是游戏性的另一种展现啊坏的方面
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-11 12:46:00
不过FGO玩家一直强调FGO很有游戏性呀
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-05-11 12:47:00
谁啊,给几个文章如何?
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-05-11 12:48:00
两个半小时回满很反人性欸 不小于7.8小比较刚好
作者: lkzax (sariel)   2018-05-11 12:48:00
某人把反串当贞吧
作者: koga5566 (忍蛙56)   2018-05-11 12:49:00
把反串当真很好笑
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-05-11 12:49:00
好吧我又认真了,道歉第二次
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-05-11 12:53:00
CC以前一小时半回满(3/3),后来才改成三小时回满(6/6)不过这种都是喝水才是正解啦! 在那边精算只是自我满足
作者: badend8769 (坏结局)   2018-05-11 12:56:00
我都不喝水 用石头回体

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