Re: [闲聊] 营收高低能否当做一款手游好坏的依据?

楼主: Abby530424 (亚斯卡雷)   2018-05-11 10:57:17
大家好,小弟是迟迟没拿到期中成绩,不知道该不该停修的主观厨。关于销量跟营收与作
品好坏的讨论好像真的在这很热门(笑
回到正题
大家对于“好”通常有两种不同的见解。
1.好是主观的,源自于我的主观评价,与他人无关。
2.好是有客观标准的,达成了这些客观之标准即可称为好。
我自己是支持第一种的,不过这次主要在讨论的是第二种。而在这串讨论中,主要争议就
是:营收到底能不能作为判断作品好坏的依据?这时候又可以分成两种:
1.营收是判断作品好坏的唯一一种依据。
2.营收是判断作品好坏的其中一种依据。
我这篇废文主要批评的是2-1 也就是认为营收是判断作品好坏的唯一一种依据。
通常主张这一种的人会有两种讲法:
1.这款会有人花钱就是因为好啊不是吗?那营收当然就是判断好坏的标准囉!
2.我做游戏就是为了赚钱啊!赚钱是我的目的,那赚越多钱当然越好啊4不4!
第一项虽然听起来好像有点道理,不过其实深入剖析,会发现这句话根本不成立。好因此
有人花钱,所以钱多的好。靠腰勒这就是丐题啊!因为我帅,所以才有这么多女朋友。你
问我凭什么说自己帅?因为我有很多女朋友啊!干这真他妈干话。
至于第二项其实更有说服力:游戏不赚钱是要干小?开发者不用吃饭?但是做一款游戏,
开发者真的只有为了赚钱吗?
没有想带给游玩者快乐的感觉吗?(靠邀还是为了赚钱啊)
没有任何想要展现自我才能及创意的想法吗?(靠邀还是为了赚钱啊)
那送东西送很佛的游戏呢?(送多了大家才会继续玩,赚钱啊)
免费游戏(完全没课金元素)呢?(为了让公司有好的名声啊还不是赚钱?)
欸?好像我说啥,都会有一个声音跟我说都是为了赚钱欸?而且还没办法反驳,因为我说
啥回应都是:啊就是为了赚钱啊!
这代表这个论述少了可否证性。通常缺乏了可否证性的论述我们就直接放一边,而不会直
接使用。所以通常会说这就是干话。
这一项还有一个观点上的问题:游戏是为了赚钱这个比较像是创作方的观点。那我作为游
玩者,我会认为游戏的目的是为了赚钱吗?通常以游玩者的观点而言应该会说游戏的目的
是使人愉悦吧!当然这也是一句没有可否证性的干话,但是由于这句话的出现,等于是对
为了赚钱的说法打出强烈的一击(糟了是观点攻击)。这样的话赚钱论一开始就站不稳脚
步,而这个论述就不攻自破了。
总而言之,我觉得销量实在不是判断好坏的唯一标准。
作者: pan46 (pan)   2018-05-11 11:01:00
有够长 还好最后一句是懒人包
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-05-11 11:02:00
抱歉我觉得用干话就带过不好
作者: emptie ([ ])   2018-05-11 11:02:00
等会儿再读…缺乏可否证性 = 干话。我觉得虽然有点夸张但大致上没错。
作者: badend8769 (坏结局)   2018-05-11 11:04:00
学这些的人是不是都很爱整篇文章满满的字
作者: simon0131 (simon)   2018-05-11 11:12:00
营收就跟nba的冠军戒指一样 讨论好不好的基础之一当两者都有戒指时就开始比其他数据营收不好就跟没戒指的一样 先去作到再来讨论
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-05-11 11:37:00
应该说 用经验所归纳出的结果没有可否证性 就是干话
作者: webermist (岚湘)   2018-05-11 12:21:00
你如果直接举出反例 像大家普遍觉得是神作营收却很低的游戏 说服力比较够
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-11 12:22:00
千年战争?看有玩的都很推
作者: durg (........)   2018-05-11 16:01:00
千年战争确实是很优秀的手游,但它是dmm的台柱,红也是挺红的了
作者: wessy (waecsesy)   2018-05-11 16:22:00
嗯 千年很卖的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com