Re: [闲聊] 营收高低能否当做一款手游好坏的依据?

楼主: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-05-11 09:56:00
如果要当作好坏唯一的依据,当然没办法
这就跟正义一样,每个人都有自己的正义
然而你也没办法否定营收数字的存在,
虽然对于营收高可以有很多的解释,但是不论好坏的方面,这些个人的臆测有人去证明过

而且这些常起争议的课金抽卡类型的游戏也和轻小说类似,许多人都是冲着人物图像入坑
毕竟一个游戏再有趣,也是会腻的
而老公/婆是一个可以延长游玩时间的好理由
不然当初怎么一堆人跑去玩舰娘,先后出现许多抄袭和借镜的游戏,其中某些现在还是在
流行?
所以啊
营收不一定代表游戏有多好玩,但是它会给游戏有更多机会去改善
老公/婆不会让游戏变好游戏,但是可以让他感觉不这么差,而且也没什么立场好指责别
人喜欢什么
当然,如果你只喜欢玩一些策略卡牌、生存竞技、线上麻将之类的游戏,当我没说就是了
道不同不相为谋
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-05-11 10:08:00
游戏公司做手游不就是为了营收吗?那销售额高的当然就是好手游阿
作者: redbat3 (天地有正气,杂然赋流形)   2018-05-11 10:08:00
晒老婆真的很爽,尤其别人都抽不到的时候
作者: Shift2 (小老鼠)   2018-05-11 10:12:00
1F想必是游戏公司的老板或股东吧?
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2018-05-11 10:20:00
天堂M营收很高啊 可是我玩不下去
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-05-11 10:21:00
本来就没有每个人都能接受的作品阿
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2018-05-11 10:51:00
你开公司不要赚钱的话...
作者: xtn3102000 (CoCa)   2018-05-11 10:51:00
你玩不下去但有一大堆人玩的开心,一定是众人皆醉你独醒
作者: jpopaholic (日音スキ)   2018-05-11 11:44:00
前面文章就说过了,手游营收并不等于人气,为啥还是很多人把他划为等号

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