Re: [闲聊] Sdorica 巴哈大炎上 粉末事件

楼主: geneliu (^^)   2018-05-10 00:36:39
没想到 C_Chat 首 post 献给这个 XD
原文述删, 单纯想讨论机率分布的问题, 以下计算跟机制的部分有错请指正
※ 引述《wa530 (wa530/オルタ)》之铭言:
: 什么人会去碰的万象池,就算是课长也未必有兴趣...我要是有那么多钱,为什么不去抽限
: 定,反而要去抽一个完全捞不到限定的池子?这跟花$24000直购角色有什么两样?
我 Sdorica 是全球发行之后才开始玩的, 不知道之前机率分布是怎样
一般抽卡手游基本上也没玩, 只是偶尔好奇看看机率分布
不过新增雪莉之后每只低机率角色的抽出机率依然是 0.2%(一阶)+0.02%(二阶)=0.22%
这点让我蛮惊讶的, 我觉得这是自己挖了一个坑给自己跳...
目前可以说是主流的 SSR 机率设定是整个池子机率是一个定值, 比如说 1%
各只角色去分食这 1%, 即使是 UP 的时候整体机率也还是 1%, 只是非 UP 角机率下降
这两种算法在加入新角的时候整体抽数期望值的增长趋势会有很大不同
以 Sdorica 为例的话, 我们考虑一个新进课长
在雪莉加入前要从万象池硬抽出所有欧证(7欧证)的抽数期望值:
(先不讨论 SP, 因为万象池抽不到 SP, 这后面会讲回来)
第一张欧证最好抽, 因为7欧证抽到谁都可以, 所以是 100/(0.22*7) = 65
第二张欧证可以是剩下6欧证的其中一张, 所以是 100/(0.22*6)
最后一张只能是某个特定角色, 所以是 100/0.22
总合就是 100/(0.22*7) + 100/(0.22*6) + ... + 100/0.22
作者: ilovetaylor (taylor)   2018-05-10 00:39:00
我先说我完全看得懂
作者: emptie ([ ])   2018-05-10 00:40:00
早买早享受,晚买要有折扣大家才愿意等。游戏的最终目的不是只有在倒闭前1日抽完所有卡的话,早买早享受的价值被你严重低估了
楼主: geneliu (^^)   2018-05-10 00:41:00
是的 你说的对 XD
作者: Winderley (读圣贤书)   2018-05-10 00:42:00
你说的是对一个“理性”的课长来说,很遗憾,玩转蛋这种是本身就是不理性的
作者: n7555235 (假文青)   2018-05-10 00:43:00
课长需要的是冲动
作者: attacksoil (击壤)   2018-05-10 00:43:00
认真推 但感觉应该有简单点的算法
作者: kyle87222 (kyle)   2018-05-10 00:43:00
先推不然别人以为我看不懂
作者: helba (网络贫民窟)   2018-05-10 00:45:00
课长都没什么冲动吧,限定新卡出了不就是抽到有
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-05-10 00:49:00
之就是我之前说过就算总机率一样 可是设计成分批抽跟射飞镖 两种就差很多
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-05-10 00:50:00
这样机率受惠最大的其实是"求抽到有不求满且固定花费"的玩家
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-05-10 00:50:00
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-05-10 00:51:00
搭配上游戏内的机制与限制,其实不难看出最初应是设计成希望
作者: gespenstMkV   2018-05-10 00:52:00
课长没冲动就会去找别的游戏课了
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-05-10 00:52:00
玩家固定花费一定额度提升全队的策略,然后使用SP池当作触发
作者: emptie ([ ])   2018-05-10 00:52:00
已经证明很难靠每个月定期付款的模式生存了吧…
作者: emptie ([ ])   2018-05-10 00:53:00
头再铁看到那个f开头的游戏都会发现让人失心疯砸下去才是
作者: helba (网络贫民窟)   2018-05-10 00:53:00
有一个有月卡没保底天井 一年内超英赶美的游戏
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-05-10 00:53:00
但问题就是,就算靠着现有的限制,游戏内容的消化速度还是比预期中的还快,虽然这速度我是觉得很正常(?)但目前规划的活动与玩法,并没有足以"延长"开发周期的效果而上述"每月稳定花费成长"的目标策略便受到挑战
作者: wakayama (雪花◇Frozenark◇)   2018-05-10 01:04:00
魔法卡少年不精进魔法怎么变成甘道夫呢
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-05-10 01:05:00
现在的难题应该是"主获利来源要依赖冲动性消费还是稳定消费"
作者: moonwave (离)   2018-05-10 01:09:00
晚点课好抽齐这点 我玩过的手游好像都是这个状况
作者: emptie ([ ])   2018-05-10 01:09:00
依赖信仰 不管是中世纪的教会还是台湾宫庙都是…无关品质,只要有信心就愿意买单
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-05-10 01:16:00
但不可否认以"抽到有角色(不限稀有度)"来说,万象的成本挺低加上幻境的奖励与分组,也没有短期内往上快速成长的诱因

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