※ 引述《SaVanNaSG (子影)》之铭言:
: 抱持着 跟 “过气 前 实况主”一起玩的心态下载游戏
: 才发现这游戏公司真的很用心,
: 光是下载等待时间,用来描述故事背景就令人惊艳
: 而且在这个Auto当道的手游环境中,
: 坚持纯手玩这点,就令人蛮佩服的
: (有款台版倒了的梅露可,故事丰富但能自动玩)
: 不绑体力的机制,让你想玩就玩
: 角色数适量,也不至于让大课长跟小玩家差太多
: 所以我很早就课了90跟120元的礼包,加上之间零星小课的,顶多不超过五百元。
: 来这看到一堆人感到失望 骂的乱七八糟,什么吃相难看炒短线...让我忽然有点错愕,分
: 享一下给没玩过天堂M的人平复一下心情好了。
: Sdorica
: 八天课金 500以内,角色池堪用,进度第七章
: https://i.imgur.com/DgcLJE9.jpg
: 紫王叔、金闇月,游戏体验很棒,每天占用时间2小时内(好玩可能会多玩一下)
你的魂册和我好像,所以这应该是常态分布的组合
我觉得这个游戏其实营运会这么做, 和财务规划有关
一般而言, 像手游活动这种, 大概会在日常节日有关
而类似的周期, 就是财务报告
为何会有所谓的三节奖金呢? 就是除了用节日给员工奖金的一个借口外
最主要就是季财报结算过后, 奖金才有发的依据
在购买晶石很多大大都分析过了, 就不在赘述
因为真的月卡周卡划算很多
这是为了要吸引微课族群(学生) 和小课(上班族)
扩大使用者群后, 进而增加无课群, 并用口碑把他们转成微课并进一步冲下载数
接着看看会不会有那些小中课的变成课长
而直接晶石购买, 就是为了那些会冲动购物的课长设的
他们也很有自信, 以他们的游戏品质和人设与IP, 冲动购物的诱导率很高
那这和只抽日常池才有粉有什么关系呢?
关系很大
因为他们不希望微课族群屯石
日常的石头日常就抽掉, 大型活动(每季一次大概)刚好3~4个月的粉就拿来指定一个SP的角
然后手痒又发奖金可能课个一单又抽掉, 非常符合人性的步调和消费心理
相信他们一定有统计过, 如果活动池也有粉, 营收可能会整整差1-2季的分量
这样的规划很好操纵冲季营收, 更不要说日后会下放日常池, 这样你爆发基载的金流都有
稳稳的
不过现在这款游戏的问题是end game非常的破碎,
所以当然不能让你开角色开的太快一下就满魂册,
不然我主菜没准备好这件是不就被抓包了吗(迷: 主菜不就是主线剧情吗?....)
其实不是吃相难看, 而是营运胃口城府之深, 让我不寒而栗
当然, 是不是日后有那个游戏体验, 有那个团队支持他们的野心, 就再说了....
到目前为止, 他要吸引的绝对不是轻玩家
因为光那个组对技术就吓跑一堆只会candy crush的人了
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