新闻来源:http://bit.ly/2IqurOl
据朝日新闻于(6)日指出,世界卫生组织 WHO 将在 6 月份发布疾病分类修订案,计划
把疾病名称的游戏依赖症纳入“游戏障碍疾病”。世界卫生组织认为,症状无法控制游戏
时间,一切事情以游戏为优先。原则上,如果这种情况持续超过 12 个月,将被诊断为游
戏依赖症状,如果症状或问题严重,整体持续的时间可能会缩短。
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治疗这类病患的日本医生认为,不轻易退出线上游戏,主要是因为意志上较为薄弱,通常
这种疾病被归类为成瘾症状,所以当患者陷入症状之后,不管个人或家庭努力都难以恢复
至原本的正常生活。另外医生也提到,即使设定在上学时候不玩游戏,但仍有些人会忍受
在拥挤的火车环境上玩游戏,所以若想减少游戏时间,可借由听音乐或运动来转移目标,
才能回归正常作息。
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附带一提,韩国一直非常重视游戏成瘾现象,早期政府曾制定“关机”法律“严格禁止
16 岁以下儿童在半夜12 点至 6 点清晨间进行网络线上游戏”,但该法在 2011 年 11
月 发布时,也要求线上游戏公司在六小时内并设定自动拒绝未成年进入。当然,该法当
时也受到各方激烈的讨论。
韩国当时支持这项法律的人认为,这可保护成年人免于游戏成瘾的环境。但另一方批评者
则认为,法律严重违反了自由,甚至不公平的形式摧毁整个游戏体验,并且接踵而来的问
题,面临造成更多的是损失,而非收益的现象。
根据韩国经济研究所 2014 年报告指出,关机法造成韩国游戏市场大约 1.2 亿韩币损失
。此外, 2014 年游戏公司集体提出关机法违宪诉讼,却遭到韩国法院以“强制关机法条
是为了保护青少年”并不违宪的理由驳回上诉。然而世界卫生组织 WHO 抛出即将 6 月修
订案,再度引起韩国游戏业界担忧认为,医疗症状分类将造成社会观感,未来将扩大影响
游戏产业损失。
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WHO 你们确定游戏成瘾能治疗吗?(认真)
又不是某位假面骑士EX-AID什么的...