Re: [问题] GGO的弹道预测圈设定

楼主: raider01 (raider)   2018-05-07 00:10:54
我先说我只看过本传而且是满久前的事情了
我觉得以目前的动画表现来看比较像是系统本身就一直安排乱数
然后摆上扳机时乱数会固定,但射击者只会看到那个圈
而被瞄准者则会看到系统预先排定好的射击线
而实际运作上应该是当你摆上扳机时,系统就会自动修正你的动作直到射线会落在圈内
但是会修正到哪边射击者并不知道
而身心影响方面我觉得根本只是个烟雾弹
以画面表现来看你只要扳机摆上去后射线就会直接稳定
不然以这个设定来看以及射击方的画面来看,你不应该看到稳定的射击线而是乱飘的线
(搞不好其实只是动画制作组做不出那种状况下好看的画面XD)
不过我认真地说,这个作者(川原)设定游戏一堆问题,根本不像是玩游戏的人
毕竟这个蠢线设定本来就是要让黑漆漆有个可以拿剑的理由才出现的
本身就是个外挂用设定
会有一般玩游戏的人难以理解的状况很正常
作者: ykes60513 (いちご)   2018-05-07 00:23:00
川原不会玩游戏 这从SAO就看得出来了
作者: Fice (Fice)   2018-05-07 00:37:00
有哪款FPS游戏设定瞄准线的吗?根本是不会设定弹道写出来的设定
作者: bladesinger   2018-05-07 00:47:00
splatoon的狙击枪有瞄准线,所有人都看的到不过乌贼的武器可没有乱飘的圈
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-05-07 01:01:00
射击是非固定的圈内随机 却有一个准确地预测线给你躲不是这随机是假的 就是预测线是预好玩的根本没时间躲
作者: yabibear (yabi)   2018-05-07 01:06:00
楼上说的矛盾好有道理
作者: ray1478953 (龍蛋)   2018-05-07 01:09:00
fps的话不少pve游戏会让你看到敌人狙击枪的瞄准线
作者: errantry34 (mondan)   2018-05-07 01:11:00
根本黑漆漆条款 有线能砍子弹又有随机能避开致命伤
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-05-07 01:11:00
先找一款VR FPS再来讨论吧 讲杀小
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2018-05-07 01:18:00
应该是子弹发射之后才会有预测线...吧
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-05-07 01:28:00
发射后才给预测线让你躲...是子弹飞太慢还是玩家体能好?个人觉得可能的过程是 碰到扳机(圆开始跳)准备扣扳机的瞬间(系统乱数选好点+预测线出现)扣下扳机(子弹射出)至于桐人的预测预测线需要搭配对方射击能力要够,能让子弹落在自己预想点位置,才能赶在预测线出现前预测子弹路径(例如砍黑卡蒂那边)
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2018-05-07 02:03:00
我觉得应该是被射击者看到的预测线已经是随机后的结果了只是射击者自己没办法看到他的子弹到底会射到哪
作者: Fice (Fice)   2018-05-07 02:11:00
就像第4集讲的,真实世界射击很复杂的但是有了这两种作者自由心证的设定,就能不用描写了射中就说是瞄准线,没中就说是圈内乱数什么子弹初速/风速/风向/空气阻力/地心引力…都能无视
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2018-05-07 04:45:00
我觉得预测圈是假随机,有观测手在就可以直接从线得知结果
作者: LayerZ (無法如願)   2018-05-07 11:32:00
现代FPS狙击枪主要是两个设定 1.子弹下坠+延迟 2.弹道痕迹不过是子弹命中后才有,让狙击手先手+敌人能找到位置反制的平衡做法好像离题了? 不过我知道原po问题,大概这游戏子弹飞的比较慢XDDD瞄准圈->扣板机子弹实际射出->预测线->子弹命中会觉得看到预测来的及反应大概是某黑色外挂灌输的错误观念如果出现手放上版机还没扣就出现瞄准线的画面..打我脸吧=补充个,R6的下挂红外线是所有人都看得到的,只是有距离
作者: dodomilk (豆豆奶)   2018-05-07 17:04:00
小说不是有写吗?手指放到扳机上还没扣就会有瞄准线了不过这又和本传中同时出现很多条瞄准线不合

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