楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-02 17:20:34大家都要人权,也来一个。
https://i.imgur.com/HuiKSpC.jpg
投入时间 1.5hr/日
投入金额 夏洛克+传承+地图 = 480台币。
主线第四章、幻境稳定25%内,周榜无缘。
其实一路下来,看到很多对Sdorica的论点是
1.不够农(每日活动限打的次数)
2.农的报酬太低(剧情模式很容易就打完40个没事做)
3.黏着度不够。
前面我一直认为SD的核心营运思想是抓轻度玩家跟作为中重度玩家的第二或三款游戏,
碰巧在其他论坛看到制作人说明这点我甚感同意,想了想还是转过来。
(如果H兄觉得不适合转贴再跟我说)
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 17:22:00说啥反主流 某款卖IP超强手游就不太农好爆= =
讲这么多好听话就是不会跟你讲真相是内容产速跟不上啦
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-05-02 17:25:00主流之所以是主流不就是因为其他的死的差不多了
作者:
minuteC (FAbilita)
2018-05-02 17:26:00我觉得我这么多篇看下来 感觉因为没什么事能做进度推不动 只好课地图做事 再继续推进度的感觉
参天律当初说构思几年开放几年被嘲笑,Sdorica就众人尽信实在是很有趣的现象
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 17:32:00说到反农 国产那个地X战棋不是也更新很慢
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-02 17:32:00是不是反农我觉得等到首2个比较大的活动出来才好判断
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-02 17:33:00就像FGO一开始的问题也不是要农很多,而是天杀的难农,但也没有非农不可的程度活动开始后才会逐渐透露出营运的方针
@pan46 地城基本上算停更了 今年第一季更新跳票 FB说未来没有确定计画表
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 17:34:00喔喔
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-02 17:34:00以现有的内容来说,如果你真有心要快速提升全队等级,速刷
作者: kuromai (暮) 2018-05-02 17:34:00
我觉得时间还太短,还不能论断
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 17:35:00是说这款跟当初境界之诗在C洽一样 大家期望挺高的看热度能不能维持住
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2018-05-02 17:36:00UI方面改一下 营运不要多烂应该是还好
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-02 17:36:00就是个"在刚好有闲时出了一个看起来还不错的台湾公司产游戏"的节奏
说时间短还不能论断嘛....其实从不删档公测(OB)开始看 这游戏半年多了只是不知道为什么台湾没服务器,要玩要去左岸
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 17:38:00这点我也很疑惑 其实这款之前有晃去专版 很多人早就玩了
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-02 17:38:00毕竟营运方针会随时间改变,或许突然一个灵感(?)就大转弯
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-02 17:39:00我比较倾向希望在台湾推出时就是比较完整的产品了,所以拿左岸当白老鼠吧
然后我很像问这篇原po你到底哪天才会推完主线...一天1.5hr不短了
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-02 17:40:00如果在beta期间就把自己手上底牌全摊开,上线后如法炮制,那
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-02 17:40:00其实Sdorica的问题还是在烫跟卡,也就是效能问题,剩下UI我觉得还是其次我一天有一半以上的时间花在打幻境啊XDDD
拜托 你看过哪款作品拿全世界最大的市场当白老鼠的 XDD
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-02 17:41:00就像是当初台版FGO未来视那样,被看破也很正常wwww
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-02 17:41:00想至少拿满碎片还是要下点功夫,而且我主力游戏是黑沙跟龙拼对我来说Sd就是第二(第三)款游戏的角色XD
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-02 17:42:00因为在我看来一开始三个角色关卡顶多是新角上市的娱乐性关卡
作者:
friendA (å‹äººA)
2018-05-02 17:42:00啊雷亚就做出了足够令人相信的实绩和品牌也可以酸XDDD
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-02 17:43:00不太该以那种规模的活动当成活动的主要形式
作者:
realion (超乎想像)
2018-05-02 17:43:00讲一堆分析还不是被fgo 海放10个次元
可是看五月的更新计画.......Golu你觉得会有预告之外的活动吗?我倾向没有耶
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-02 17:46:00然后我昨天比较多时间玩sd一点都在打挑战跟蒂卡上金XD
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-02 17:47:00与其说认为有没有,不如说"有没有那样的可能性"像FGO一开始那个狗屎关卡设计,随便玩一下就知道问题在哪但营运还是上线了,恶心玩家一阵子后才赶快(?)修改成比较合理的内容
我觉得不会有大型活动的理由是,目前的设计在黏着性方面完全是撤守状态
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-02 17:50:00beta的时候还可以有开发上的因素可以减缓质疑,但上市后自然是赤裸裸的检验
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-05-02 17:55:00就免费仔会比较多
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2018-05-02 17:56:00我微课仔
作者:
OEC100 (OEC100)
2018-05-02 18:01:00当rpg玩阿,游戏好故事好就行了
尴尬的是480买完不知道接下来该课什么一个月后等级应该满了,地图只剩每日随机2碎片
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-02 18:05:00我是觉得还有"被妥协"的可能性,变成以相同形式但奖励较多元
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 18:07:00你可以课金抽老婆
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-02 18:07:00的活动方式,当然不会(?)直接用体力制手游的活动营运概念来
作者:
wwwwwww (wwwwwww)
2018-05-02 18:07:00标榜反农但要刷区域限定素材却很花时间....
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-05-02 18:07:00看Fgo五单下去都不心痛的
奖励又是个问题,这游戏素材除了前期以外可说无任何价值 w
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-02 18:09:00素材其实除了刚开始急着升拉一波外,目前也看不到什么大量
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 18:09:00还好吧 没事做也是会有轻玩家吹捧的 只是那些人到时候
有诱因的只剩书签、魂碎跟透晶石,三个最终都指向拿角色
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 18:10:00会不会掏钱就看营运本事
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-02 18:10:00使用的方式,甚至如果抽到紫的跳过前两阶的话XD
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-02 18:10:00我缺上古龙之血,苦逼
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-02 18:11:00看要怎么样的营收吧,如果公司的目标就是像其他手游一样拼命
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-02 18:12:00赚的话,大概可选方式只有一直出角色让人抽老婆如果营收目标是跟雷亚其他单机游戏放在一个基准的话,可能现阶段让愿意捧场的人在这游戏只花90~480就到终点也未必不能
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 18:13:00w大说过 这款开发很久了
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-02 18:14:00接受,如果又目标包含了养IP的话可能营收目标还会下调,这只
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 18:14:00要回收应该要相应的金钱
我最近会找时间写下一封制作人的信..等到比较不忙的时侯
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-02 18:16:00其实比起SD未来发展如何,我还是比较期待The Zero Day(咦
Sdorica在海外测了半年其实背后有很多留存和营收数据支撑我们作决策的,我们也因此有信心长期营运,请大家放心
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 18:18:00唷 本人? 而且居然不是讲干话
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2018-05-02 18:18:00轻度的话不要把公会升上去不就好了吗?维持3级左右
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-02 18:21:00记得前几天和朋友无聊粗算一下,要一口气把现有队伍弄到应该能够尽情虐(?)幻境又有不错的成绩的话,运气最差大概要2~3井
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 18:23:00井没概念 直接说多少新台币= =
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-02 18:23:00欧洲一点的话配合PU 1井多就有机会我是拿GBF一井=300抽的价格(9万日币)来粗算
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 18:26:006~9万毕业 还好
作者:
OEC100 (OEC100)
2018-05-02 18:26:00一井120抽吧
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-02 18:28:00不过只是很粗略的以"现有技能书优秀或者串起来潜力较高"的角色上到共鸣3,数量大概12~15位的前提去算的实际上有些角色也不用到共鸣3,加上直接上到共鸣3省超多成本那个计算出的成本就看看就好(?
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 18:30:00你估高也无所谓阿 6~9万本来就不算多了
作者:
OEC100 (OEC100)
2018-05-02 18:32:00这游戏的定位就是看剧情,养角色,氪金不是很必要
我不太相信这款会赔啦,只是人气维持不了太久不过和制作人判读许多数据的结论相反就很有趣了,希望最后理所当然是资料掌握低的一边误算我先讲一个初步预测:六月中旬,非新池开启时段,巴哈哈啦板人气10-15之间
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-02 19:14:00稍微看了一下巴哈手游的人气顺位,25甚至30以内应该都能算稳定营运吧PAD16 PMGO17 航线22 SV25 阴阳师26,长期来说慢慢看吧
作者: keichi (旅行的话你想去哪) 2018-05-02 19:42:00
推这篇
作者:
coc1016 (coco)
2018-05-02 19:58:00原本不玩手游 玩了蛮喜欢这个游戏的 可以动脑 压力又不大平衡感很用心
我觉得雷亚目标作的不错阿,我跟我弟一个农碧蓝一个皇室,都会开sdo来玩玩,轻松