大家好 看到当割如此真诚 我也想来凑一脚
https://imgur.com/AGQvLAC 我有课地图 所以等级高点是理所当然的(挺)
我开服第二天开始玩 当时也有发文
我觉得这游戏好玩有两个时期
刚开始 还有后期(我觉得我已经在后期了)
刚开始的时候有些人会被剧情吸引 有些人被人设/画风吸引 有些人被游戏方式吸引
附件一:https://imgur.com/5FVEHI8 阿斯
我是刚好手边的游戏都腻了 所以就找坑钻 也有在期待这游戏就是 因为画面很炫
刚开始觉得游戏很拖节奏 不过还是觉得游戏方式不错 所以就继续玩
而且没有那些乱七八糟的装备系统 对我来说+20分
升级简单明了 不用吃奇怪的角色 不用喂到满 不用突破 不用干嘛
你素材凑齐了就是变强 简单来说就是舒服 再+20分
https://imgur.com/5FVEHI8 再+60分 所以这游戏对我来说是100分起跳
习惯了慢节奏之后就会体会到这游戏的乐趣:要想
这游戏的想不是想怎么组队可以辗 而是怎么放招才会过
所以版上有些人很喜欢锁队伍的关卡 我自己也满喜欢
因为那才是玩游戏 而不是抽爆 然后辗爆
像今天的新章节全都是解谜关卡
跑完有种成就感 玩益智游戏的感觉
不过中期(拓荒期)对我来说满无聊的
角色等级绑定玩家等级这种强制拖慢节奏的做法我一开始还满不喜欢的
偏偏玩家经验又给很少 前期还好 像我现在52等 升等要13000 大概两天一等
有时候真的等级差距太大 只能摸摸鼻子明天再试
我在跑故事的时候被这设计弄得很烦 所以才课地图
跑故事给的东西也不多 导致我觉得成长有限 玩起来很烦燥
有点 "很烦欸 我只想快点升等"的感觉
不过撑过去后 有了一些金色角色后 这游戏又变得好玩了
因为我觉得 "金色的角色玩起来才有配招的感觉"
角色要升到满才是最完整的 搭配也会慢慢起来
到了后期反而又会有新鲜感 之前不能配的套路后期反而可以配 又可以开始思考了
我才用三阶阵容刚刚打通60等的挑战 感觉很有成就感 有在挑战的感觉
而不是单纯能过或不能过
这时候就觉得与英雄共舞这活动很不错 会让玩家有个目标去刷
像当时我觉得尼德三阶怎么那么强强化还全体还撕裂升上去之后才发现原来雷亚给我们试
玩的是需要另外买造型的蓝色尼德导致我升上去之后失望了好一阵子我干你雷亚
不过我觉得让新玩家先体验完全体的角色是很不错的
结论:https://imgur.com/5FVEHI8
100/100 玩玩看吧 不吃亏的