Re: [闲聊] Sdorica︰用心、好玩、但不够好玩

楼主: pan46 (pan)   2018-05-02 12:40:09
※ 引述《WOODOM (武当)》之铭言:
: 游戏乐趣属于瞬间爆发型、初咋很有意思
: 但不用太久、少许时间就足以腻厌
很多人靠杯当哥有说跟没说一样,其实我觉得当哥早玩个千百遍
了,只是不想讲明,就让我这个摸过战斗系统的来讲下为啥当哥
要这么说好了。
其实我没玩几次,主要是我弟有玩,我跟他凹帐号玩看看挑战
关。我玩的时候就有发现一个点了,就是这款虽然是消珠、可
是更像回合制。三个位置,你得在每回合决定哪个位置的人该
出哪个技能。搭配消珠更添加游戏性,可是有个问题就来了,
就是不直观。
以FFBE、勇者前线这类的回合制手游来说,你每回合的操作都很
直觉,比如这回我就是要A攻击,而你的指令也会有对应的攻击/
技能/魔法这类。可是换到这款不是,你得先记得那个位置的角
色的每个技能 (点人物可以确认技能,可是我觉得这也是不直观
的点),决定好以后你开始找地方消珠子,然后继续动作。于是
每次战斗都得有个转换,就是我要攻击囉,然后攻击在黑位有,
或者白黄位哪个技能有,这样转一层我是觉得久了会腻烦。当然
这篇只是我的看法,只是想抛砖引玉让当哥出来讲讲真心话。QQ
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-02 12:47:00
当割的真心话只会在他想黑任天堂时才会讲
楼主: pan46 (pan)   2018-05-02 12:49:00
当哥很捧任天堂的 你这一定有什么误会= =
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-02 12:50:00
你是在示范真的有玩的心得是怎样吗XDD
楼主: pan46 (pan)   2018-05-02 12:50:00
我不算真的有玩啦 拿我弟帐号玩过而已 当哥才是真的有玩啦
作者: Allensert (烜)   2018-05-02 12:51:00
所以这游戏很鼓励连动啊 像白一魂可以连动黄一魂 或者满足某些条件可以触发技能这样而且要说不直观我觉得有一半是ui太烂害的XD
楼主: pan46 (pan)   2018-05-02 12:52:00
不直观UI当然也有影响阿QQ
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-02 12:53:00
[闲聊] 任天堂新社长希望让手游收入成长到100亿你看这篇的当割推文,就知道他其实是真索假任
楼主: pan46 (pan)   2018-05-02 12:54:00
我知道啦...刚刚反串的XDD
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-02 12:54:00
这篇的推文也是当割的真心话
作者: realion (超乎想像)   2018-05-02 13:00:00
闷太久了,有机会酸当然快点酸
作者: nk10803 (nk10803)   2018-05-02 13:19:00
玩到后面发现有些角色四魂可以连系其他角色魂技 这种角色感觉起来就很op 还有叠能力消魂 1、2、4才能重叠…玩到后面其实搭配越来越复杂 加上只有两排 除非有先囤 不然四魂带点rng…
楼主: pan46 (pan)   2018-05-02 13:21:00
更深入的没研究了 不过连动也是点人物去显示吗 还是有提示
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-02 13:25:00
技能说明就有,所以战斗前编队决定胜负很大比例也不用四魂,其实公主1魂触发前排1魂就很常用了
作者: bbkingck (Twister)   2018-05-02 13:26:00
我自己玩起来是觉得没什么理解上的障碍,所以反过来想问UI要怎么改进大家才觉得OK?
作者: badend8769 (坏结局)   2018-05-02 13:27:00
当哥明明就是假索真任 那只是反串而已...
楼主: pan46 (pan)   2018-05-02 13:28:00
假索真任= =w大你对末日之子重新营运有啥看法
作者: Allensert (烜)   2018-05-02 13:51:00
Ui能改进的点不少耶 显示当前第几turn、后排怪别这么难锁定还有怪物的状态栏要滑动很麻烦 要一手点着不放一手滑
作者: Bewho (壁虎)   2018-05-02 13:58:00
如果怪身上叠了4、5个状态,要看就很麻烦另外要进阶材料全收集才会显示惊叹号,有时候魂碎够了只是木偶、叶子这类的不够就不会显示,要自己一个一个看,我昨天才发现我的小母豹碎片够升金了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-02 14:01:00
可4转珠游戏也是回合制啊 还是因为我只有玩过pad系统的
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-02 14:06:00
@pan46 希望重生不是只为了再死一次。
作者: k97231 (AL)   2018-05-02 14:14:00
回楼上想看碎片够不够可以按分解 会显示所有角色的碎片数量 然后只要记住每一阶的魂碎数量就可以了
楼主: pan46 (pan)   2018-05-02 14:18:00
回合+转珠没问题啊 直觉性够不够 PAD我玩的时候还挺直觉的像PAD每个角色秀出来 你就知道转哪个珠子可以驱动他了怪物有状态啥的多数有个简单的图案让你知道
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-02 14:27:00
我觉得最不直觉得是怪物身上的buff 图案都一样要点有时候还点不到超讨厌
楼主: pan46 (pan)   2018-05-02 14:31:00
觉得UI可能要再下点功夫 比如黑位都用剑的方块代表攻击然后每个角色三张在他右上显示三把剑或剑盾剑代表几消是哪个类型的技能 不过我不是专业设计的 这个给营运方烦恼
作者: cshu0520 (OhNoDADA)   2018-05-02 14:58:00
有时候对面怪不能打 你又卡珠一消一定要打人 超干XD
作者: Arietta (坐看云起时)   2018-05-02 15:09:00
有时候怪物太多会点不到右上角的那只超囧

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