※ 引述《WOODOM (武当)》之铭言:
: 游戏乐趣属于瞬间爆发型、初咋很有意思
: 但不用太久、少许时间就足以腻厌
很多人靠杯当哥有说跟没说一样,其实我觉得当哥早玩个千百遍
了,只是不想讲明,就让我这个摸过战斗系统的来讲下为啥当哥
要这么说好了。
其实我没玩几次,主要是我弟有玩,我跟他凹帐号玩看看挑战
关。我玩的时候就有发现一个点了,就是这款虽然是消珠、可
是更像回合制。三个位置,你得在每回合决定哪个位置的人该
出哪个技能。搭配消珠更添加游戏性,可是有个问题就来了,
就是不直观。
以FFBE、勇者前线这类的回合制手游来说,你每回合的操作都很
直觉,比如这回我就是要A攻击,而你的指令也会有对应的攻击/
技能/魔法这类。可是换到这款不是,你得先记得那个位置的角
色的每个技能 (点人物可以确认技能,可是我觉得这也是不直观
的点),决定好以后你开始找地方消珠子,然后继续动作。于是
每次战斗都得有个转换,就是我要攻击囉,然后攻击在黑位有,
或者白黄位哪个技能有,这样转一层我是觉得久了会腻烦。当然
这篇只是我的看法,只是想抛砖引玉让当哥出来讲讲真心话。QQ