我对这块没什么关注,印象中分成两类
1.一开始就说要做桌游
好像同人社团的比较多
2.募资游戏做不出来
因为之前c洽有吵过几款才知道的
一开始丢一堆设定美术,然后就开始募资
→东西做不出来,开始推托会做会做
→发现自己饼画很大,但根本没有软件相关经验
→团队折衷做成桌游
大概4这样吧,其实我也不是很懂
作者:
siscon (laisan)
2018-05-01 18:45:00没经验不会花钱请人写ㄇ
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-01 18:50:00版上的生日五六之前是不是有成功出出来啊 只是图面我不喜欢就没跟了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2018-05-01 18:54:002太搞笑了吧XDDD
现在RM佳作也越来越多了 TO THE MOON 或King Exit
不过看了一下游戏方式,现在人喜欢玩这个喔 好复杂= =
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tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-01 18:58:00月夜に响くノクターン好玩
作者:
erisiss0 (965005)
2018-05-01 18:59:00问题设计桌游比设计游戏还难搞捏作游戏起码有RM有狼可以抄,比较有动力用unity桌游要作到像个样那投入下去的心力简直刊比论文
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C6H8O7 (柠檬酸)
2018-05-01 19:06:00桌游不适合边缘人开发 之前光专题弄个桌游就快崩溃
作者:
erisiss0 (965005)
2018-05-01 19:06:00错了,桌游要写出一个像样的规则比电玩生个物件难多了光是设计一个两人玩的零和游戏就可以搞死人了要简单只有直接照搬别人想出来的规则然后换个皮才简单但作电玩也是换个皮的最简单阿随着玩家数量增加,游戏规则设计的难度也会大幅爆增还要考虑不能用太多复杂的计算式。真正是难当然拉如果是换皮游戏那开发难度就大幅降低开发-测试-评估-修改的loop都不知道要多少次
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tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-01 19:20:00我4觉der喇 开发游戏会看起来简单是因为公司会招募专才桌游我是看到不少一头热就大家一起下水 结果发现大家都只玩
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andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-05-01 19:21:00想换皮也要先有骨 而挖出骨所要下的成本就不低了..
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tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-01 19:21:00过没"制作过"然后就吵架拆团der 嘻嘻
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tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-01 19:22:00电玩能生个物件也是因为有前人code或买引擎啊 但是以同样比照讲你请企跟美术工作室帮你做桌游 应该也是花钱了事喇
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erisiss0 (965005)
2018-05-01 19:31:00写个规则书才不简单,因为很多人根本不知道作游戏是怎样玩游戏谁都会,写出来能看就不是谁都会这就和看小说大家都行,写一个能闻的没几个行阿...同人社团要作游戏我建议还是从改良别人的东西开始着手
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andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-05-01 19:33:00是阿 可是你看募资网站哪个是主打自己规则书超赞超好玩?
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erisiss0 (965005)
2018-05-01 19:33:00比较不会弄到开发吐血还作不出来,而且也比较不会吃土
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andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-05-01 19:34:00推出后被抓出必胜BUG之类的也不在少数 所以募资桌游才多
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erisiss0 (965005)
2018-05-01 19:34:00募资这个就...一个愿打一个愿挨吧?主要也是台湾没有大的制作和销售以及评比的平台。
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andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-05-01 19:35:00是阿 所以重点就是成本太低又稳赚 才会这么多跑出来做
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erisiss0 (965005)
2018-05-01 19:35:00作桌游和游戏都一样少有人一次就上手。但多几个主一起互相参考就能磨出好东西低成本如果是不考虑好不好玩只要卖图那当然是低了5/5-5/6刚好是18年的日本春季桌游展。门票也不贵的,如果刚好有空的人可以去看看
嗯嗯买过一个原创桌游 什么动物园的 一次10分就结束玩两局就不玩了 打死再也不去参加募资了