楼主:
songgood (ilovegoodgame)
2018-04-29 11:20:53看到
G.O.D
战神魔霸就知道了
广告宣传说花了上亿
和多年研发
才上市几个月
就已经没啥人玩
心血完全打水漂
记得当初TESL
星期五在图奇播的时候
还会要求
打完比赛的选手
来一场战神魔霸的友谊赛
最后官方还办一场比赛
不知道大家有没有去参与
作者:
emptie ([ ])
2018-04-29 11:21:00就游戏难玩r加上竞争者太强被打趴
作者:
Cishang (辞..)
2018-04-29 11:24:00如果锁国开保护政策 第一个抓狂的大概就是玩家吧 哈哈台湾市场大呢~~~ 也不想想人家索索任任有多大
作者:
yuxds (cody)
2018-04-29 11:29:00只能说 做得太晚 如果在LOL进来前吃光信长三国的市场那可能还做得起来 跟LOL差不多时间 当然会被人打趴
那这是不是证明台湾没做大作的能力 砸钱也打不赢国外
战神魔霸实在太没质感,lol,dota2,暴雪英霸都屌打他就算提早做也是死,因为整个设定,平衡,ui做的极差大作要给人大作的包装,战神魔霸那种塑胶感重的视觉就别自慰了,好的包装案例雷亚都示范给我你看了
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-29 11:40:00雷亚你觉得是大作? 那只是包装好
你都抄人家 研发成本相对降低 质感还输人 你要怎么赢?
作者:
yuxds (cody)
2018-04-29 11:45:00其实我觉得小制作 一般先从美术当重点会比较简单我看很多独立游戏 一狗票都是横向卷轴 只差在美术风格不同
你有看清楚吗?我说的就是雷亚包装好,有他的价值品味在,你拿魔霸的的质感来看就是很...