Re: [转录] 台湾游戏代理商,为什么都不研发游戏?

楼主: DaneiLJ (键盘乡民)   2018-04-29 11:01:53
觉得太多人小看主机游戏的开发了
主机游戏开发的成本&风险>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>线上游戏>>>>>>手机游戏
现在主机游戏主流就是追求拟真、4K画质、强大特效、电影式过场
成本之高,就算是知名工作室
战功彪炳,已经有好几个成功ip在手
但失败一次,一样得说掰掰
如果要走另一条路?
卡通、模糊风格,主打游戏性的3A?
别闹了,你不是任天堂
而且这里是索岛,你游戏厂商敢拿卡通风格游戏出来卖?
我看你就算只卖1200块主机玩家都不会买单
现在主机游戏的开发已经太困难
要卖1800得烧的成本高达上亿
不然就只能放弃3A
跟售价低于1000的独立游戏竞争
实在不能怪台湾厂商几乎都往手游跑
没有热情、梦想,不是游戏狂热者,哪个白痴老板会想走这条超高风险的路?
※ 引述《llabc1000 (野生的攻城狮)》之铭言:
: 为啥忙着代理不研发......啊就不好赚啊!
: 前面明明都有人说过了,自制研发的一大堆,活下来的有几个?
: 当初参天律.....说砸了几个亿来着?
: 反正版上风向也从来没因为是自家人研发的就有多支持到哪去,
: 反而戏称为三天绿还对人家企图推广登陆日本冷嘲热讽的。
: 还有羡慕对岸百家争鸣遍地开花的......说有成千上百家自主开发的大陆公司
: 对对对,成千上百家公司,有成功活到你认识他的,有几个?
: 来来来算一下,算一下嘛?有没有超过十个?
: 一千家砸了钱的开发商,饿死了九百九十家,
: 活下来十个给你认识知道他大赚特赚,阿不就好棒棒?
: 这么有前途的事业你怎么不去大力投资呢?
: 说不定你就是下一个百分之一,大赚特赚的大老板了呢!?
: 真以为当老板的都人傻钱多?别闹了好吗?。
: 至少我就知道有好几大陆公司家在谈代理拿到代理费之前,
: 就呈现一个快断粮饿死连薪资都快发不出来的公司......
: 被代理之后?成绩没出来玩家不买单一样倒闭解散啊不然咧?(摊手)
: 另外再说说台湾这边的代理商,别的公司我是不知道,
: 我们大boss也是让RD盖了个database收集储存玩家游戏的资料,
: 一堆啥见鬼的数据纪录转化率和留存率appru之类反正我听不懂的鬼东西,
: 弄死了三四款垃圾手游,这一两年才开始有回本在赚钱.....
: 一堆我用玩家的看法来看,游戏公司应该巴拉巴拉巴拉的文章,
: 都是站在消费者的角度老子花钱就是想买这样的东西,妳们公司竟然没卖?垃圾!
: 但是当你站在游戏公司的角度,
: 赔了几百万几千万的广告费代理费有的没的一堆钱,
: 下去收集了大量数据,才发现其实玩家就是想买这些屎
: 很遗憾。我很抱歉。
: 台湾大户就是喜欢
: 1.有妹子。
: 2.有榜。
: 3.课金就可以冲榜吸引妹子。
: 操作?战略?游戏性?
: 天堂M抽变身跟FGO抽五星又有哪一个需要操作性跟战略性了?
: 身为一个业内的杂鱼,我可以说,台湾的市场真的很大,
: 大到推出一堆屎我们公司还能养的起我这个废柴。
: 打开database那些课长一个月课金量可以养我两三年。(茶)
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-29 11:02:00
连日本一堆手上有钱有IP有经验的都跑去做手游了
作者: Ttei (T太)   2018-04-29 11:03:00
推文看过这么多感觉没人小看耶
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-29 11:03:00
但台湾的问题不是现在才开始,二十年前就这样了二十年前其实还算是黄金期,韩国靠那波拼上去,台湾??
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-29 11:05:00
韩国44多啊人家民族主义那么强大
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-29 11:06:00
当年韩国游戏赚最大的不就是台湾跟日本??
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-04-29 11:07:00
这也能扯索岛 厉害厉害
作者: enjoytbook (en)   2018-04-29 11:07:00
比较像在哀叹以前没跟上
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-29 11:07:00
到现在天堂M还是在台湾日本赚很大结果台湾变成代理的活下来、自制的死光光
作者: Cishang (辞..)   2018-04-29 11:09:00
世界上的键盘人 最爱的就是忽视99.99%倒掉的 拿那0.01%活下来的出来讲,然后以为自己会是那0.01%
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-29 11:10:00
当年能卖到台湾的还不是只有天堂,台湾双剑卖得过去吗
作者: Cishang (辞..)   2018-04-29 11:11:00
然后这个一串的讨论 完全可以换成所有产业 而这些讨论全都会是一样模式 台湾为什么不怎么样 换句话说台湾为什么要怎么样,这种什么都觉得台湾都要有的想法大概就是各种产业转型困难的原因吧
作者: badend8769 (坏结局)   2018-04-29 11:12:00
一直说台湾也要怎么样就是__ 反驳又说目光短浅
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-29 11:13:00
我觉得台湾人根本对超过1000元的国产游戏没兴趣
作者: Cishang (辞..)   2018-04-29 11:13:00
台湾说大不大说小不小 可是在全球化的现在 你要竞争的全都比你大太多了 在那边说台湾市场大? 你的对手更大
作者: badend8769 (坏结局)   2018-04-29 11:19:00
没带风向啊 事实而已 还公开挺哦
作者: yuxds (cody)   2018-04-29 11:22:00
主要是雷亚当初也选择挺VK克吧 很后来才选择切割的
作者: Anzar (是一只安萨)   2018-04-29 11:23:00
可以请问第二行是哪来的来数据吗
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-04-29 11:44:00
本来就抄袭,还发文力挺呛乡民www
作者: alinwang (kaeru)   2018-04-29 11:58:00
国产游戏PC平装版从没超过1000元.
作者: x6urvery (魁)   2018-04-29 12:03:00
那你说说他哪里抄袭?
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-04-29 12:21:00
雷亚也学乖了,台湾市场随便宣传,重点放海外
作者: sunstrider (逐日者)   2018-04-29 12:30:00
1999年的时候 国产游戏480 现在大概790 890精装版就看爱了 有爱作品又不错 价格就无所谓惹
作者: siyaoran (七星)   2018-04-29 14:10:00
家机成本高的原因是台湾开发经验值太低 而且这很吃原厂支援度市场是大啊 所以竞争者才多

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