Re: [转录] 台湾游戏代理商,为什么都不研发游戏?

楼主: JeremyJoung (J.J.)   2018-04-28 12:45:24
虽然不是游戏业
但作为一个主力软件工程师
我想我的经验可以表达台湾为什么做不出好游戏
先不提IP问题与成本 只看研发
台湾资讯业最大的问题就是
上世纪的老人独揽大权
加上控制狂的主管喜欢插手细节
而这两个问题基本上是同时并行
上世纪的老人不是没实力
只是他们的实力就像是 如何在10秒内钻木取火一样无用
我公司之前有一个顾问是95时代晕倒死中文化的高阶主管
在那个年代 他能做到那个位置确实是有基本的能力
但是 他所会的东西放到现在来看根本就是荒唐
他对于现代技术的认知根本就是一知半解
成本估算更是零分
经常选用一些很酷很炫 但是自己都掌握不了的技术
结果导致开发时间与成本严重暴增
案子延迟被政府罚到差点黑名单
(标案黑名单很严重
专案初期我就三番两次不断反应成本会很高
但是主管不相信我的说法 他选择相信顾问
他认为顾问资历这么深 怎么会弄错
结果前面已经说过了
后来 在定期会议中科长下通牒 我被骂的莫名其妙
只好当场放话承诺 我一个月内整个重做
又是另外一个故事了
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-28 12:46:00
谢谢参天律曾经带给我的美好理想
作者: s32244153 (Hir0)   2018-04-28 12:47:00
老人有钱有能力 但老人只想赚快钱
作者: dulinove (退休老人-杜里诺夫)   2018-04-28 12:47:00
别这样 参天律好歹有上过STEAM XDDD
作者: helba (网络贫民窟)   2018-04-28 12:48:00
10秒内钻木取火还蛮强的(x
楼主: JeremyJoung (J.J.)   2018-04-28 12:48:00
参天律基本上就犯了手感很糟这个错误
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2018-04-28 12:49:00
我一直以为三天绿的问题是里面的东西名字太难记……
作者: dulinove (退休老人-杜里诺夫)   2018-04-28 12:49:00
现在的游戏业界都要即战力 没在培养的 这也是问题
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 12:49:00
如果都靠那些现有公司的话不用想了 自己组indie game团队比较快
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 12:50:00
靠公司本来就会有公司的压力
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-28 12:50:00
台湾还没办法像欧美一样,依能力论高下
作者: babylina (babylina)   2018-04-28 12:51:00
纯属好奇,日韩中没有这个问题吗?
作者: zien0223 (LazyCat)   2018-04-28 12:51:00
因为没有公司愿意帮别的公司培养人才啊XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-04-28 12:51:00
差点被列101不良厂商吗?XDDD
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 12:52:00
日本因为本来就有很多做家机的 所以靠公司没问题 韩国
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2018-04-28 12:52:00
亚洲差不多吧…
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2018-04-28 12:53:00
至少中国骂上层没能力、闪电狼的很多
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-28 12:54:00
老人不懂GUI/UX,年轻人则是泡在市场汰选过的商业软件中长大的,敏感度跟sense没得比
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2018-04-28 12:54:00
中国花式扫钱的短线网页游戏蛮厉害的 呵呵
作者: ning0201 (出小坑跌大坑)   2018-04-28 12:54:00
打火机一个10元 你10秒钻木取火是要干嘛 你住荒岛?威尔森是你?
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 12:55:00
扫钱短线页游那只是不成材小工作室在做的 而且不要以为花式扫钱, 他们都要挂多玩或腾讯, 一挂都是90%抽成, 不
作者: backzerg (Blackzerg)   2018-04-28 12:55:00
感觉好像跟那个经典的狗饲料广告情况一样嘛
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 12:56:00
然从哪里导人? 这年头中国玩家也不是笨蛋都玩页游
作者: dulinove (退休老人-杜里诺夫)   2018-04-28 12:56:00
韩国是大者独大 而且大多都有裙带关系 你要怎么竞争
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2018-04-28 12:56:00
没办法,毕竟渠道都在那几个大厂商那边不过回到标题,最大原因还是因为没必要阿
作者: dixieland999 (迪西兰)   2018-04-28 12:58:00
我想,很多业界应该还是一直在犯重新发明轮子的覆辙
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-28 13:00:00
人家做游戏 是有整个产业链的 没能力不要敞混水
作者: changtai (征DVD(rip)动画交流)   2018-04-28 13:00:00
个人感觉 欧美也不见得好到哪去吧 看那精美的win10
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-28 13:01:00
欧美也是整个产业链在养的阿 妳做游戏 只有你爽有个屁用 又不是大家一起赚钱梦想/赚钱/请分开
楼主: JeremyJoung (J.J.)   2018-04-28 13:05:00
win10不是UI的问题 而是根本策略想要硬整合触控失败这是整个方向错误问题M$因为只要跨足行动装置就可以拯救晕倒死但这是一厢情愿 两者的操作行为 需求差太多"以为只要"
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-28 13:07:00
W10不用拯救阿 是说放弃急救的W8巴XD
作者: cplusplus426 (c++)   2018-04-28 13:07:00
win10有失败? 你现在不是win10?
作者: j9145 (Swordcane)   2018-04-28 13:07:00
楼上,那是Win8的问题。 Win10已经有修改了,现在单纯就是吃相太难看,所以观感很差。
作者: realion (超乎想像)   2018-04-28 13:08:00
台湾游戏会那么烂的锅大概就老板7下层人3
作者: j9145 (Swordcane)   2018-04-28 13:09:00
参天赐的问题则是做游戏的人没什么经验,你看得出很认真做
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-28 13:09:00
真的 每次看学校的展览都会觉得台湾游戏界活了XDDD
作者: r901700216 (LS)   2018-04-28 13:09:00
10秒钻木取火真的蛮强的 可惜派不上用场
楼主: JeremyJoung (J.J.)   2018-04-28 13:09:00
我现在还是win7 若不是驱动程式问题XP再战10年呢
作者: j9145 (Swordcane)   2018-04-28 13:10:00
但玩起来就是不好玩。
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-04-28 13:10:00
你上司很可能没摸过unreal啊 他以前做的优化是为了voodo
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2018-04-28 13:10:00
理想与现实的差距
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-04-28 13:10:00
10秒钻木取火就是你野外求生就很有用了.
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-04-28 13:11:00
我记得之前有部电影主角是飞行员就在抱怨自己训练的东西用不上,结果有一天真得必须要用到那些训练的东西
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-04-28 13:12:00
拿电影情节去理解现实工作的场景哦? 厉害
作者: j9145 (Swordcane)   2018-04-28 13:14:00
台湾另一个问题是大学教育有问题,对,我就是说那些废物游戏系。 教授大概不喜欢玩游戏吧。
作者: genesic (嗯?)   2018-04-28 13:15:00
你的经验不太适用游戏业,因为游戏业的成员一般都非常年轻(20~35),在游戏业待到变资深的很少,通常称个几年受不了就离开游戏业了
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-04-28 13:16:00
台湾开什么游戏系就是神经病 你会找没开过心脏手术的路人教你怎么开心脏手术吗?又为何要找台湾没成功经验的教授教你做游戏?他有什么证明他会做? 问道于盲
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-28 13:17:00
可是我认识的年轻教授宅到哭腰说...
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-04-28 13:18:00
爱玩游戏又不是懂游戏会做游戏 你看半天nba也不会打球
作者: j9145 (Swordcane)   2018-04-28 13:18:00
那些教授都嘛沉迷于最先进的科技,但做游戏需要吗?
作者: j9145 (Swordcane)   2018-04-28 13:19:00
像前阵子AR游戏很流行,做一堆AR,结果连游戏都算不上
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2018-04-28 13:19:00
首先你要看看有游戏系的会是那些学校
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-04-28 13:19:00
今天会是雷亚的人 大宇的人来教我做游戏吗?不是嘛 都嘛
楼主: JeremyJoung (J.J.)   2018-04-28 13:19:00
经验问题我也有说到 就是设计视野只有50这部分真的是靠经验累积 不然就是天份我是从大学开始就着手开发 所以有足够的时间学习
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-04-28 13:20:00
是不相干的人从旁自己看别人做 然后觉得自己也懂了你懂个屁
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2018-04-28 13:20:00
接者去挑战一下清大的ACG课程吧
作者: j9145 (Swordcane)   2018-04-28 13:20:00
教出来没一个人能用,真的是天赋英才那种就直接找钱搞独立
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-04-28 13:21:00
新加坡的大学直接找新加坡的Ubisoft人去产学合作 你有吗
作者: j9145 (Swordcane)   2018-04-28 13:21:00
为什么我呛教授不爱玩游戏? 因为他们底下学生就是喜欢游戏
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-04-28 13:22:00
在台湾 想做游戏请你直接去产业 在学校想学游戏 和去日
作者: j9145 (Swordcane)   2018-04-28 13:22:00
才进去的不是吗? 毕业四年连热情都烧不起来,是能做什么。
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-28 13:22:00
就说了 做游戏/做想做的游戏 是两件事
作者: j9145 (Swordcane)   2018-04-28 13:23:00
真的喜欢游戏的教授肯定有,但掌权的好高骛远就没意义。
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-28 13:23:00
为何大学生的活力/创造力 没有延续到产业 比较值得想
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-04-28 13:23:00
经济烂要拼经济XDD这是社会问题不只是产业问题
作者: j9145 (Swordcane)   2018-04-28 13:24:00
说真的啦,搞什么AR VR,带学生用RPG MAKER做游戏还实际点
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-28 13:24:00
是阿 油又要涨价了 做三小游戏
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-28 13:24:00
游戏系就是佛系学生啊,看个人造化
作者: RoaringWolf (滚狼)   2018-04-28 13:25:00
又是一群不放给年轻人做的老人
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-28 13:25:00
有些人很厉害能自己摸出东西,然后就被拿去新一代招生剩下的没几个真正进游戏业界的www
楼主: JeremyJoung (J.J.)   2018-04-28 13:26:00
如果是2D文字游戏 RPG大师只要素材品质好一点可以完全不输给专业游戏引擎
作者: j9145 (Swordcane)   2018-04-28 13:26:00
小公司找不到能用的,大公司都直接去资处、美工抓人
楼主: JeremyJoung (J.J.)   2018-04-28 13:27:00
端看有没有工具操作检验而已
作者: j9145 (Swordcane)   2018-04-28 13:27:00
不去独立团队,大概一辈子不用想待在游戏业。
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-28 13:27:00
RPG MAKER 还行啦 不过没办法应付商业就是了吃的下低分辨率的人越来越少了
作者: j9145 (Swordcane)   2018-04-28 13:28:00
重点是有没有开发游戏的经验,这很重要。 但学校不教。
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-28 13:28:00
等下一代 看能不能再拉高输出品质
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-04-28 13:28:00
人家在做瓦斯炉 我们在研究怎么快速钻木取火
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-04-28 13:29:00
要就学maya拉模型 学unreal objective c Unity
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-28 13:30:00
技术一回事啦 做游戏又不是要你全材XDD
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-04-28 13:30:00
programming从c起手 你是美工就photoshop maya 3dsmax技能树先点到满
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-28 13:31:00
写剧本的 美工的 音乐的 娱乐综合产业
楼主: JeremyJoung (J.J.)   2018-04-28 13:31:00
若不是超强 盲目地踏入maya只会做出很粗糙丑陋的模型
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-04-28 13:31:00
unity 和 unreal这种觉得可以晚一点学 但核心的programm
作者: j9145 (Swordcane)   2018-04-28 13:31:00
那些就是我说资处跟美工直接抓人的原因。
作者: j9145 (Swordcane)   2018-04-28 13:32:00
要学那个放学生自己去练就好,反正他需要他就会去摸了。先让他们懂游戏开发流程比较重要,一年一款简单的。
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-28 13:33:00
游戏戏真的问题是不教企划啊,因为招生用不到www
作者: j9145 (Swordcane)   2018-04-28 13:34:00
台湾企划就很少,每个新企画都给我写小说,谁受得了。
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-28 13:34:00
每个游戏系毕业的真的进游戏公司会发现以前老师都欧美共
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-04-28 13:34:00
企划pm这种事情 人才很多 我们缺不觉得是缺那种通才
楼主: JeremyJoung (J.J.)   2018-04-28 13:34:00
台湾需要的是像白箱一样 能把整个制作流程人力 以及关键讲出来的课程
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-28 13:35:00
大部分都是半路出家,在公司慢慢磨到会或是跳船
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-04-28 13:36:00
通才太多了...我们没有的是能做出赢过gorilla引擎的软件专才 能画人设画赢尼尔的美术专才 能音乐好听过FF的音乐专才
作者: j9145 (Swordcane)   2018-04-28 13:37:00
重点是要让他们在过程中知道自己偏向哪一边。
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-28 13:37:00
搞到最后农码的最不值钱QQ不做游戏还比较爽XDD
作者: j9145 (Swordcane)   2018-04-28 13:38:00
偏程式就会去多摸一点程式,编美术就会去懂美术。 每个都抢
作者: linja (阿咪)   2018-04-28 13:39:00
42楼说的是vista吧= =
作者: j9145 (Swordcane)   2018-04-28 13:39:00
企划,因为每个都认为自己是天才企,靠嘴做游戏。
楼主: JeremyJoung (J.J.)   2018-04-28 13:41:00
coder值不值钱要看情境 如果只是小游戏 行为单调负担小 那真的不用什么高级coder但是高负载 行为复杂的程式 coder的水平就会攸关至极玩家玩的爽不爽 除了画面剩下就是看编码品质最好是RD懂PS 美术懂VB 这样就可以知道双方的技术底线
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2018-04-28 13:58:00
比较好奇台湾学校会教怎么设计"好"游戏吗?我是指游戏机制,关卡设计那种
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-28 13:58:00
不会,真的不会,因为老师也不懂www
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2018-04-28 13:59:00
还是都要企划进业界后靠经验和天份自己学?
作者: dulinove (退休老人-杜里诺夫)   2018-04-28 14:00:00
台湾的企划只要你会填表格就好...其他不用想 大头会教你抄先前的范例你永远摸不到独立开发 游戏营运(会让你填营收表啦总之 你所想的企划工作内容永远不会在你面前出现
作者: Mcyle (..)   2018-04-28 14:39:00
所以我说这些乱源
作者: weliche (時雨)   2018-04-28 15:04:00
十秒内钻木取火根本神技 (X
作者: enjoytbook (en)   2018-04-28 17:16:00
日本终生雇用制这问题应该更严重吧
作者: sonofgod (Orz~)   2018-04-28 19:04:00
日本 老人失败了很多都被调走或冷冻
作者: cymei113 (风城美女筑)   2018-04-28 19:24:00
老调重提了 请全台湾人民先各买一套原版天使帝国4 才有资格要求研发游戏 不然代理外国游戏就满足台湾玩家了

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