虽然不是游戏业
但作为一个主力软件工程师
我想我的经验可以表达台湾为什么做不出好游戏
先不提IP问题与成本 只看研发
台湾资讯业最大的问题就是
上世纪的老人独揽大权
加上控制狂的主管喜欢插手细节
而这两个问题基本上是同时并行
上世纪的老人不是没实力
只是他们的实力就像是 如何在10秒内钻木取火一样无用
我公司之前有一个顾问是95时代晕倒死中文化的高阶主管
在那个年代 他能做到那个位置确实是有基本的能力
但是 他所会的东西放到现在来看根本就是荒唐
他对于现代技术的认知根本就是一知半解
成本估算更是零分
经常选用一些很酷很炫 但是自己都掌握不了的技术
结果导致开发时间与成本严重暴增
案子延迟被政府罚到差点黑名单
(标案黑名单很严重
专案初期我就三番两次不断反应成本会很高
但是主管不相信我的说法 他选择相信顾问
他认为顾问资历这么深 怎么会弄错
结果前面已经说过了
后来 在定期会议中科长下通牒 我被骂的莫名其妙
只好当场放话承诺 我一个月内整个重做
又是另外一个故事了
作者:
dulinove (退休老人-杜里诺夫)
2018-04-28 12:47:00别这样 参天律好歹有上过STEAM XDDD
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-04-28 12:48:0010秒内钻木取火还蛮强的(x
作者:
dulinove (退休老人-杜里诺夫)
2018-04-28 12:49:00现在的游戏业界都要即战力 没在培养的 这也是问题
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 12:49:00如果都靠那些现有公司的话不用想了 自己组indie game团队比较快
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 12:50:00靠公司本来就会有公司的压力
作者:
babylina (babylina)
2018-04-28 12:51:00纯属好奇,日韩中没有这个问题吗?
作者:
zien0223 (LazyCat)
2018-04-28 12:51:00因为没有公司愿意帮别的公司培养人才啊XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-04-28 12:51:00差点被列101不良厂商吗?XDDD
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 12:52:00日本因为本来就有很多做家机的 所以靠公司没问题 韩国
老人不懂GUI/UX,年轻人则是泡在市场汰选过的商业软件中长大的,敏感度跟sense没得比
作者:
ning0201 (出小坑跌大坑)
2018-04-28 12:54:00打火机一个10元 你10秒钻木取火是要干嘛 你住荒岛?威尔森是你?
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 12:55:00扫钱短线页游那只是不成材小工作室在做的 而且不要以为花式扫钱, 他们都要挂多玩或腾讯, 一挂都是90%抽成, 不
作者: backzerg (Blackzerg) 2018-04-28 12:55:00
感觉好像跟那个经典的狗饲料广告情况一样嘛
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 12:56:00然从哪里导人? 这年头中国玩家也不是笨蛋都玩页游
作者:
dulinove (退休老人-杜里诺夫)
2018-04-28 12:56:00韩国是大者独大 而且大多都有裙带关系 你要怎么竞争
没办法,毕竟渠道都在那几个大厂商那边不过回到标题,最大原因还是因为没必要阿
作者:
changtai (征DVD(rip)动画交流)
2018-04-28 13:00:00个人感觉 欧美也不见得好到哪去吧 看那精美的win10
欧美也是整个产业链在养的阿 妳做游戏 只有你爽有个屁用 又不是大家一起赚钱梦想/赚钱/请分开
win10不是UI的问题 而是根本策略想要硬整合触控失败这是整个方向错误问题M$因为只要跨足行动装置就可以拯救晕倒死但这是一厢情愿 两者的操作行为 需求差太多"以为只要"
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-04-28 13:07:00楼上,那是Win8的问题。 Win10已经有修改了,现在单纯就是吃相太难看,所以观感很差。
作者:
realion (超乎想像)
2018-04-28 13:08:00台湾游戏会那么烂的锅大概就老板7下层人3
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-04-28 13:09:00参天赐的问题则是做游戏的人没什么经验,你看得出很认真做
真的 每次看学校的展览都会觉得台湾游戏界活了XDDD
我现在还是win7 若不是驱动程式问题XP再战10年呢
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-04-28 13:10:00但玩起来就是不好玩。
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2018-04-28 13:10:00你上司很可能没摸过unreal啊 他以前做的优化是为了voodo
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-04-28 13:10:0010秒钻木取火就是你野外求生就很有用了.
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-04-28 13:11:00我记得之前有部电影主角是飞行员就在抱怨自己训练的东西用不上,结果有一天真得必须要用到那些训练的东西
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2018-04-28 13:12:00拿电影情节去理解现实工作的场景哦? 厉害
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-04-28 13:14:00台湾另一个问题是大学教育有问题,对,我就是说那些废物游戏系。 教授大概不喜欢玩游戏吧。
作者:
genesic (嗯?)
2018-04-28 13:15:00你的经验不太适用游戏业,因为游戏业的成员一般都非常年轻(20~35),在游戏业待到变资深的很少,通常称个几年受不了就离开游戏业了
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2018-04-28 13:16:00台湾开什么游戏系就是神经病 你会找没开过心脏手术的路人教你怎么开心脏手术吗?又为何要找台湾没成功经验的教授教你做游戏?他有什么证明他会做? 问道于盲
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2018-04-28 13:18:00爱玩游戏又不是懂游戏会做游戏 你看半天nba也不会打球
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-04-28 13:18:00那些教授都嘛沉迷于最先进的科技,但做游戏需要吗?
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-04-28 13:19:00像前阵子AR游戏很流行,做一堆AR,结果连游戏都算不上
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2018-04-28 13:19:00今天会是雷亚的人 大宇的人来教我做游戏吗?不是嘛 都嘛
经验问题我也有说到 就是设计视野只有50这部分真的是靠经验累积 不然就是天份我是从大学开始就着手开发 所以有足够的时间学习
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2018-04-28 13:20:00是不相干的人从旁自己看别人做 然后觉得自己也懂了你懂个屁
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-04-28 13:20:00教出来没一个人能用,真的是天赋英才那种就直接找钱搞独立
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2018-04-28 13:21:00新加坡的大学直接找新加坡的Ubisoft人去产学合作 你有吗
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-04-28 13:21:00为什么我呛教授不爱玩游戏? 因为他们底下学生就是喜欢游戏
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2018-04-28 13:22:00在台湾 想做游戏请你直接去产业 在学校想学游戏 和去日
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-04-28 13:22:00才进去的不是吗? 毕业四年连热情都烧不起来,是能做什么。
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-04-28 13:23:00真的喜欢游戏的教授肯定有,但掌权的好高骛远就没意义。
为何大学生的活力/创造力 没有延续到产业 比较值得想
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-04-28 13:24:00说真的啦,搞什么AR VR,带学生用RPG MAKER做游戏还实际点
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-04-28 13:24:00游戏系就是佛系学生啊,看个人造化
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-04-28 13:25:00有些人很厉害能自己摸出东西,然后就被拿去新一代招生剩下的没几个真正进游戏业界的www
如果是2D文字游戏 RPG大师只要素材品质好一点可以完全不输给专业游戏引擎
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-04-28 13:26:00小公司找不到能用的,大公司都直接去资处、美工抓人
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-04-28 13:27:00不去独立团队,大概一辈子不用想待在游戏业。
RPG MAKER 还行啦 不过没办法应付商业就是了吃的下低分辨率的人越来越少了
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-04-28 13:28:00重点是有没有开发游戏的经验,这很重要。 但学校不教。
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2018-04-28 13:29:00要就学maya拉模型 学unreal objective c Unity
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2018-04-28 13:30:00programming从c起手 你是美工就photoshop maya 3dsmax技能树先点到满
若不是超强 盲目地踏入maya只会做出很粗糙丑陋的模型
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2018-04-28 13:31:00unity 和 unreal这种觉得可以晚一点学 但核心的programm
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-04-28 13:31:00那些就是我说资处跟美工直接抓人的原因。
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-04-28 13:32:00要学那个放学生自己去练就好,反正他需要他就会去摸了。先让他们懂游戏开发流程比较重要,一年一款简单的。
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-04-28 13:33:00游戏戏真的问题是不教企划啊,因为招生用不到www
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-04-28 13:34:00台湾企划就很少,每个新企画都给我写小说,谁受得了。
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-04-28 13:34:00每个游戏系毕业的真的进游戏公司会发现以前老师都欧美共
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2018-04-28 13:34:00企划pm这种事情 人才很多 我们缺不觉得是缺那种通才
台湾需要的是像白箱一样 能把整个制作流程人力 以及关键讲出来的课程
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-04-28 13:35:00大部分都是半路出家,在公司慢慢磨到会或是跳船
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2018-04-28 13:36:00通才太多了...我们没有的是能做出赢过gorilla引擎的软件专才 能画人设画赢尼尔的美术专才 能音乐好听过FF的音乐专才
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-04-28 13:37:00重点是要让他们在过程中知道自己偏向哪一边。
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-04-28 13:38:00偏程式就会去多摸一点程式,编美术就会去懂美术。 每个都抢
作者:
linja (阿咪)
2018-04-28 13:39:0042楼说的是vista吧= =
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-04-28 13:39:00企划,因为每个都认为自己是天才企,靠嘴做游戏。
coder值不值钱要看情境 如果只是小游戏 行为单调负担小 那真的不用什么高级coder但是高负载 行为复杂的程式 coder的水平就会攸关至极玩家玩的爽不爽 除了画面剩下就是看编码品质最好是RD懂PS 美术懂VB 这样就可以知道双方的技术底线
比较好奇台湾学校会教怎么设计"好"游戏吗?我是指游戏机制,关卡设计那种
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-04-28 13:58:00不会,真的不会,因为老师也不懂www
作者:
dulinove (退休老人-杜里诺夫)
2018-04-28 14:00:00台湾的企划只要你会填表格就好...其他不用想 大头会教你抄先前的范例你永远摸不到独立开发 游戏营运(会让你填营收表啦总之 你所想的企划工作内容永远不会在你面前出现
作者: Mcyle (..) 2018-04-28 14:39:00
所以我说这些乱源
作者:
weliche (時雨)
2018-04-28 15:04:00十秒内钻木取火根本神技 (X
作者:
cymei113 (风城美女筑)
2018-04-28 19:24:00老调重提了 请全台湾人民先各买一套原版天使帝国4 才有资格要求研发游戏 不然代理外国游戏就满足台湾玩家了