楼主:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-04-27 12:26:50※ 引述《Anzar (是一只安萨)》之铭言:
: 2.上手困难
: RTS跟格斗一样,都是上手极困难的东西。
: 当年退伍之后,我第一时间杀去光华商场买了星海争霸怒火燎原
: 凭借红警showtower杯全国第二(趁机自卖)的自信
: 看完说明书、开机、安装练30分钟,直接上线对战
: 当天26场连败无胜。
: 那时候年纪轻,反应快、集中力强、耐力佳,而且自认为比起多数人
: 对RTS的sense也够,但是没用,RTS就是这么难的东西
: 起手BABBBC之类的流程你一定要背个几套
: 对面用什么东西海过来或著rush你,都不是光靠反应能解决的
Anzar的文章几乎很完整地写出了 RTS 在目前的劣势,
不过上手困难这边我想补充一下。
我觉得对于很多人而言,跟操作反应相比,记住知识是比较容易的。
RTS在apm上的门槛太高了。
我SC2 三个剧本都有买,曾经上网跟人打过几场,
都有赢,但是打完我只觉得“妈呀 好累”
我还是玩Protoss这种单位比较少的
我光是操作 Sentry放力场 + Colossus 移动位置 + Stalker 战斗 就手忙脚乱
打个几场就深深觉得“我还是乖乖玩QWER的LOL好了 颗颗”
我认为当初MOBA作为RTS的特例会红就是apm门槛降低很多
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-04-27 12:28:00星海二就开发组过度自信他们那套职业玩法大家都爱
作者: wj115 (所以你要了解) 2018-04-27 12:29:00
手速没150 真的很难超强不是职业玩法 是韩国人玩法 其他人根本做不出哪些MM操作什么立场 什么散兵 真的都只能看人表演
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2018-04-27 12:31:00麻烦 陆战队打针A过去就好了
作者:
emptie ([ ])
2018-04-27 12:32:00跟自己说没关系大家都做不到,职业选手是努力很多倍的特例
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-04-27 12:32:00多线进攻是什么能吃吗
作者:
emptie ([ ])
2018-04-27 12:34:00天梯匹配看起来可以解决这种上下限高的游戏的困境…但显然大家比起求进步更享受于怪队友 于是dota类型异军突起
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-04-27 12:38:00赢了:我好强 输了:干对面一定是小号
作者:
apple00 (冒号三)
2018-04-27 12:40:00真善美一波流
作者:
qd6590 (说好吃)
2018-04-27 12:49:00曾经在旁边指挥一个很有兴趣想练的朋友 一盘之后他就放弃
作者: dxzxc124578 2018-04-27 13:26:00
LOL好像就是为了降低门槛所以没有TK
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-04-27 13:34:00现在几款有人在玩的RTS也是多人比较流行不过就一样会喷队友就是了 尤其二战背景的一堆德军厨德棍玩个4V4变成玩模拟城市龟整场憋虎豹 被美军辗过去就喷个两句跳游戏
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2018-04-27 13:54:00是说英雄联队吗?XD
英雄连队赞,APM不用非常高,已经是我碰的最后一款RTS了
作者: EloC (EloC) 2018-04-27 15:59:00
我觉得RTS式微还有个原因 过去能表现场面 只有RTS了战争场面* 现在硬件进步下 临场感比当指挥官好玩的多