※ 引述《Anzar (是一只安萨)》之铭言:
: 2.上手困难
: RTS跟格斗一样,都是上手极困难的东西。
: 当年退伍之后,我第一时间杀去光华商场买了星海争霸怒火燎原
: 凭借红警showtower杯全国第二(趁机自卖)的自信
: 看完说明书、开机、安装练30分钟,直接上线对战
: 当天26场连败无胜。
: 那时候年纪轻,反应快、集中力强、耐力佳,而且自认为比起多数人
: 对RTS的sense也够,但是没用,RTS就是这么难的东西
: 起手BABBBC之类的流程你一定要背个几套
: 对面用什么东西海过来或著rush你,都不是光靠反应能解决的
Anzar的文章几乎很完整地写出了 RTS 在目前的劣势,
不过上手困难这边我想补充一下。
我觉得对于很多人而言,跟操作反应相比,记住知识是比较容易的。
RTS在apm上的门槛太高了。
我SC2 三个剧本都有买,曾经上网跟人打过几场,
都有赢,但是打完我只觉得“妈呀 好累”
我还是玩Protoss这种单位比较少的
我光是操作 Sentry放力场 + Colossus 移动位置 + Stalker 战斗 就手忙脚乱
打个几场就深深觉得“我还是乖乖玩QWER的LOL好了 颗颗”
我认为当初MOBA作为RTS的特例会红就是apm门槛降低很多