Re: [闲聊] RTS(即时战略)为什么不风行了?

楼主: angelegg (我被倒坦我超强)   2018-04-27 11:53:21
是人都有三急
当你玩到一半
肚子突然有一种港绝
一个开鬼步跑厕所
速度 奔放 奔放 再奔放
5分钟回来够快了吧
-RTS-
回来的时候
家里摸几弄的被车平不说
原本主要城镇中心还盖了世界奇观
-MOBA=
回来的时候
对面大本已爆
厉害了 我的汎(x
还不是都靠哥前期一个辗压

(0/10/3}
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2018-04-27 11:58:00
反了吧 RTS能暂停 LOL一般模式还不能暂停
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-04-27 11:59:00
这边是讲对战吧 其实就是可以赖队友的概念
作者: efkfkp (Heroprove)   2018-04-27 12:01:00
就一个不能怪队友的概念,还记得之前有一篇很经典的4小时半世纪帝国,RTS膀胱局真的可怕XD
作者: gladius442 (实验品)   2018-04-27 12:02:00
对战游戏不欢迎膀胱虚der人
作者: kenq5566 (肯Q)   2018-04-27 12:02:00
完全跟能不能暂停没关系好吗= =
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-04-27 12:03:00
你要不要看看文明跟spe com 最好是中离啦
作者: kenq5566 (肯Q)   2018-04-27 12:03:00
就单纯上手难 1v1盛行导致无法同乐 还有时代变迁吧
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-04-27 12:09:00
其他游戏就能暂停?讲笑话吗?
作者: imz0723 (IMZ)   2018-04-27 12:13:00
会解除暂停的队友 那根本不在乎输赢的吧 有差吗世纪的话现在还会玩的都是真的喜欢玩的玩家 圈子也比较小随便用个几次夸张的盘外战术就准备进黑单 没人要跟你玩
作者: Anzar (是一只安萨)   2018-04-27 12:18:00
RTS的对战时间很长的话,"通常"跟对手说一声都会等,90%吧因为两边都一样累,都会想上厕所喝水的,除非你去吃饭洗澡
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-04-27 12:26:00
讲屁话就是犯错先抹黑别人制造自己没错的假象所以lol以后新血会越来越少,单体作战决定输赢的游戏比例会盛行
作者: Dirgo (静!)   2018-04-27 12:39:00
看星海二实况还真没看过这种的,RTS反而不会有这问题.
作者: doremon1293 (模仿者)   2018-04-27 14:14:00
那是没经历过泉水勾对抗城市化的年代 最长打过7小时

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