[闲聊] Sdorica 给新手的资源使用指南

楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 08:32:41
本文只讲游戏内资源,不谈角色、关卡、美术或剧情。
玩过非单机手机游戏的都知道,有限资源间的转换是要效率攻略一款游戏的重点。
以下就个人玩了八天调查的一些资料为大家解析Sdorica的各种资源。
最后面有关于要打哪些关卡最有效率做出总结。
如果对前面的内容不耐烦可以随时跳至第12页看摘要没关系。
===============================================================================
              ==《基础资源类》==
◎ 玩家等级/经验值:因为本游戏系统特色是 角色等级上限=玩家等级 ,且等级影响角
色二围甚大的关系,以队伍强度增加来说,玩家经验值是最重要的要素之一。主要取得方
式有以下几种。
A:一次性取得
通过主线、挑战关的报酬:每关200上下,大概近40级后会觉得只是杯水车薪。
B:重复取得
(1) 与英雄共舞:每日经验关,可免费挑战一次。可使用魂碎追加挑战次数。
获得经验值为: 800 + (玩家现在等级 x 20)
追加第一次:40魂碎 第二次:80魂碎 第三次以后:(没资源测,欢迎提供资讯)
(2) 每日任务:完成一次的与英雄共舞关卡,可获得2300经验。
(3) 藏宝地图(付费):30日90NTD,提供一个可获得1500经验的每日任务 (3分内能解完)
*基本上藏宝地图是个人认为性价比最高的付费项目。建议优先购买。
◎ 魂晶碎片(魂碎):介于可免费取得的库伦(金币)和主要来源为付费购买的透晶石之间
的中间资源。主用途是购买市集的特殊商品 (普池单抽券、高级升阶素材、技能书、随机
记忆魂晶) 以及追加每日经验关的挑战次数。
主要取得方式:
(1) 活动关 - 结界内的宝藏:可随机取得使用角色(含参谋)的其中一位的记忆魂晶(尸块)
两个以及若干魂碎。 (Lv40关卡:20魂碎 Lv55关卡:25魂碎 )
(2) 每日任务 - 通过两次上述的活动关,可取得20魂碎。
(3) 每日排名奖励:幻境试炼关卡,参加奖为10魂晶、日积分在服务器前40%有30魂晶
(每天早上5点发放)
(4) 拆记忆魂晶:既然叫碎片顾名思义就是把完整的东西敲碎生出来的。
[付费玩家取向]
固定比例1:10。 主要用来处理溢出(角色已经升阶升满)的记忆魂晶。
* 但是角色三阶后还是可以花记忆魂晶继续强化,其实也不容易真正溢出。
◎ 库伦(金币):
可在游戏内大量取得的非付费主货币。
主要用途是买升阶素材、追加活动关卡(*)的挑战次数、刷新素材商店品项
另外角色升阶时也会消耗少许。(印象中升二阶1000、升三阶5000吧)
(*)活动关卡:分两种-(A)角色活动指现在的贾汉、迪兰、西奥多关卡这类
(B)星期关卡:每日区域素材关、库伦、魂能关
因为升阶素材基本上可从关卡无限取得,除非急用否则没有用金币购买的必要。详情后述
※ 金币主要来源:每周二四六日的资源关,免费挑战次数限2,可使用金币追加。
获得量:初级1500 中级3000 高级4500 (印象)
※ 金币主要消耗管道:
追加角色活动挑战次数- 第一次3000 第二次6000 第三次9000
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 08:34:00
补个人权照 https://i.imgur.com/WdokIHe.jpghttps://i.imgur.com/8sELhPB ...以及攻略完成证明
作者: wizardfizban (疯法师)   2018-04-27 08:36:00
在想要不要玩 但我对台湾大公司没啥信心....
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 08:38:00
你可以花480然后当单机玩不过基本上要5-7天,队伍等级才足以让你打完主线
作者: zerodsds   2018-04-27 08:41:00
魂能到45以后好缺...
作者: chrisbelieve (细洒在窗前的雨)   2018-04-27 08:41:00
补充一下 挑战和区域虽然可以无限刷但是刷超过一定次数 结算的魂能会开始变成0
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 08:42:00
我还以为是等级惩罚,原来是累积次数惩罚吗?
作者: FrogStar (蛙星)   2018-04-27 08:45:00
推一下
作者: heru (Heru)   2018-04-27 08:52:00
雷亚什么时候变成大公司XDDD
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 08:54:00
目前也就中型公司而已吧
作者: howisknight (HowardYu)   2018-04-27 08:57:00
推,目前觉得最烦躁的就是地区SL刷素材
作者: asderavo (asderavo)   2018-04-27 08:57:00
我就是要无效率玩游戏ˋ ˊ 每天摸一下而已
作者: wizardfizban (疯法师)   2018-04-27 08:58:00
是大公司没错呀 对我来说小工作室那种才叫小
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 08:59:00
我对你个人的定义不是很感兴趣
作者: pan46 (pan)   2018-04-27 08:59:00
每天摸一下你直接载FGO就好我觉得雷亚跟元本山一样大= =
作者: wizardfizban (疯法师)   2018-04-27 09:00:00
你不用感兴趣呀 我只是在说我个人看法而已呀元本山不是内斗到快趴了?
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 09:01:00
玩家等级在2x~3x左右和40后完全是不同的游戏体验
作者: pan46 (pan)   2018-04-27 09:01:00
480当单机 这样开发五年怎么回本
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 09:03:00
总有些人会为了雪莉而大爆课的我觉得休闲玩家觉得体验OK只是因为还没到后期
作者: pan46 (pan)   2018-04-27 09:05:00
你文章太长我没细看 所以后期会发生啥事情
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 09:05:00
所有手段都用上也只能一天1级,没有的话进度就更微小没新单位拿、手上单位感觉不到变强、没事情做
作者: tree930087 (TREE9387)   2018-04-27 09:06:00
推!!! 雷亚最高XDD
作者: pan46 (pan)   2018-04-27 09:06:00
可是这个现象 不是很多游戏的无课末期吗
作者: heru (Heru)   2018-04-27 09:07:00
每天登入打共舞魂晶就可以关了 这很休闲啊
作者: bm200300127 (逼M)   2018-04-27 09:07:00
手游在体力制限制下 用完体也是没事做啊....
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 09:09:00
@pan46 可是我只玩了十来小时
作者: pan46 (pan)   2018-04-27 09:10:00
那也太快了吧XDD 他可以学一些手游让养成期拉长就是
作者: a48692 (板桥遗失悠游卡)   2018-04-27 09:10:00
我记得刷新价钱是 0/500/2000/5000/10000
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 09:12:00
感谢资讯 我金币都拿去刷魂能关次数所以测不了....
作者: keichi (旅行的话你想去哪)   2018-04-27 09:21:00
新手推个,感谢
作者: llwopp (hotdogroll)   2018-04-27 09:51:00
雷亚重返荣耀了吗
作者: pan46 (pan)   2018-04-27 09:53:00
重返啥 这家做游戏一直都不错吧XDD
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 09:57:00
美术优秀但音game以外游戏性都没到很好
作者: ggc2587   2018-04-27 09:57:00
前期推荐用公会勋章买魂能吗?250透晶买40万也蛮吸引人的
作者: evanade (二萌)   2018-04-27 10:03:00
每日的永恒之塔(误)试炼幻境就算没打赢也是有积分的
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 10:04:00
啊忘了还有公会勋章......那部分的探索程度还太低不好说主要是要价50-60的紫色宝箱内容物价值还未知
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-04-27 10:21:00
其实我觉得这款的系统算不错了 角色搭配不会流于固定组合话说有没有人在新叶书库啊XD
作者: tomzakeru (康康)   2018-04-27 10:28:00
新页+1
作者: Remforyou (Formyhero)   2018-04-27 10:33:00
不是雷粉,这款也是我第一次玩雷亚的游戏但游戏性和多变性算是我最近玩手游里面最好的更别说美术了,看那个雪莉,跟日游比完全不逊
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-04-27 10:36:00
寻找公会抱大腿中XDDD
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 10:38:00
我会说是很优秀的小品,但要持续经营,内容总量压倒性的不足Sdorica的外包画师有几位我当年也请过 (苦笑) 钱舍得花有很好的表现不让人意外
作者: papooz (THE DOCTOR)   2018-04-27 10:48:00
新手 推
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-04-27 10:59:00
家破台前XD 我现在每天一小时玩一小时多,幻境会多打几次--重发我觉得内容还可以再添加,在大部分的轻中玩家破台之前就好了
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-04-27 11:00:00
反正明天好想买蓝尼德喔
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-04-27 11:00:00
我现在每天一小时玩一小时多,一轮+幻境会多打几次差不多结果就是现在主线还在第四章。 下班+PAD体力花掉+动一下很累了,Sd这样的时间对我来说刚好
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 11:01:00
下个礼拜这时间你大概还是会破完主线没东西玩后续这游戏能活多久,大概就单纯的内容更新速度了
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-04-27 11:02:00
没啊,我一天一小时根本没在动主线啊幻境只打得赢前两关,大概都要各打一到三场因为我下班主要的游戏还是龙拼+黑沙+魔物
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 11:04:00
Sdorica这套战斗系统非常不允许玩家使用设计者规划外的玩法乱打,所以更新一慢下来社群冷却的速度会很可怕
作者: a48692 (板桥遗失悠游卡)   2018-04-27 11:28:00
我也都啥动主线 昨天无聊才打到7 都45等了
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-04-27 11:55:00
目前幻境都是稳稳在1400~1500晃拿点基本分数,用的角色都是同一批交互使用,也只有这个地方需要多花点时间思考
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 12:00:00
说实在我完全不同意变化性高,当你抵达设计者的默认解答后就再也不需要动脑玩了昨天幻境50最后一波我怎么试还是会被后续小怪灭团
作者: k97231 (AL)   2018-04-27 12:02:00
太详细了 感谢楼主
作者: nija (nijawang)   2018-04-27 12:03:00
有扬波无规划
作者: LN0222 (OOR最高)   2018-04-27 12:07:00
想不出来不代表没有 幻境公会排名可以看别人组合 重复性没那么高 只是有些组合我想不透对方是怎么过的
作者: pptproject (PamyuPamyu)   2018-04-27 12:16:00
结晶的取得其实还有一周一次的藏宝图(免费),所以有课藏宝图的人一周会有一天破两次藏宝图,晶石同理
作者: k3341688 (第3341688号分身)   2018-04-27 12:30:00
想不出来不代表没有+1,加了公会以后很多组合都是别人跟我说我才知道,自己有时还真的想不出那样的组合
作者: zorohpjtr (虫虫虫~)   2018-04-27 12:38:00
作者: saulong (专业路人)   2018-04-27 12:48:00
用最有效率的方法冲上去 然后说没东西玩这要制作者情何以堪... 开发速度绝对比不上这样玩阿
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 12:52:00
对,我绝对是设计者最讨厌的那种玩家 (笑)然后这篇文章也绝对是设计者最讨厌看到的文章类型(笑
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-04-27 12:53:00
手游刚开这内容量很ok呀, 要不要看其他手游刚开一礼拜的时候内容有多少
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 12:54:00
原来前几天那张特肥的藏宝图是免费送的...幻境可以看别人组合我觉得是一个很自杀的设计...https://i.imgur.com/teq9PV4.jpg看了几个其他玩家的配置后我就打成这样了 (摊手)
作者: daniel098962 (阿河)   2018-04-27 13:12:00
原来能看人家的出战队伍啊....能问一下原po到现在花多少台币吗
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 13:13:00
480元整。
作者: stv4268 (镇痛解热药)   2018-04-27 14:18:00
新手 推
作者: LN0222 (OOR最高)   2018-04-27 14:19:00
所以不看别人配置之前以你的思路打不到这样嘛(摊手)
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-04-27 14:19:00
与其说是设计者讨厌的玩家,不如说不是设计者目标客群吧也不可能有作品可以讨好所有玩家的,有基本盘我觉得就可以Sd设计思路,至少反对农到死冲超快、希望玩家每天花少时间但每天开的轴心我觉得还算明显我觉得扣掉各种Bug跟效能问题外,优缺点对不同的客群来说可能是一体两面就是那接下来得问题就在于能接受的玩家多不多了
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 14:33:00
看之前我就服务器排名19,日排1%了...看了是连自己打一次探路的时间都省下来主线都跨6、7级在过了,扣掉缺关键攻略角的情况外我还真没在这游戏里面遇到什么难关过,很遗憾的@ZMTL 你要知道设计者最大的恶梦就是做很久的东西被玩家很快速的消化掉,而我是在促进这件事发生。这篇读个透,人人都能七天十小时破主线了
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-04-27 15:08:00
我对"竞赛要素+资讯公开+建构门槛低"这样的组合感到兴致缺缺所以打幻境时都不去看别人怎么配,不然自己看到组合知道概念后就大概知道中间操作的细节,这与"挑战未知"相左,对我自己会加快对游戏热情的流失wwww
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 15:12:00
不过对头脑清楚系统摸熟的玩家而言,要优化攻略流程不过想法在脑内转个几圈的功夫而已
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-04-27 15:13:00
当然,这样的设计方式对于轻度玩家来说是个可以提升(?)体验
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 15:13:00
毕竟幻境的关卡机关应该也不超过二三十种,而且除了等级偏高的关卡外火力都可以硬解
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-04-27 15:14:00
的设计,比较怕的是开发和营运被逼急了让核心要素歪掉那更惨
楼主: watanabekun (鏡)   2018-04-27 15:14:00
"竞赛要素+资讯公开+建构门槛低" 这设计本身就存在很强烈的内在矛盾... 我猜是设计方针多次修改造就的当然限角多出几只后或许会有一定程度的劝课效果 或许
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-04-27 17:01:00
不,不是人人看完这篇就会花那些时间去打主线的XD
作者: saulong (专业路人)   2018-04-27 17:13:00
时间确实是很大的问题啊 每个人能投入的时间心力并不相同不过玩完后还要呛一下游戏"这真不耐操" 晒个反英雄优越感攻略本身很好 能帮助理解较慢的人快速上手 但那个心态就.
作者: kaizzaa (kaizz)   2018-04-27 17:45:00
推,玩玩看不吃亏,至少不用要花钱也能完整享受

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