Re: [闲聊] 宇宙战争要怎样打啊

楼主: tsubasawolfy (悠久の翼)   2018-04-26 11:32:46
这串看完感觉是要先定义开打宇宙战争的科技等级才对XD
1.化学引擎时代 太阳系内战争
地球轨道战争
这没啥好讲的,雷达网跟燃料决定一切
轨道就长那样 不断的绕椭圆
因为燃料珍贵,双方也不可能不停的变换轨道高度玩躲猫猫
看哪一方的雷达网可以先精准抓到对方变换后的轨道
用散弹型冷兵器提前部属
例如
A方变轨到120KM后5分钟 近地远地被B方推算出来
于是B方变轨到A方10分后 B方5分后通过轨道上,提前喷了一区5分后撞击A轨道的散弹
至于撞角对冲...两边一起变流星的可能性比较高
先不提对冲过程 两边DeltaV的互相较量 (燃料量跟引擎性能的比赛)
舰对舰那个失之毫里 差之千里真的一点CP值都没有
对方最后一公里比你少或多个0.1m/s 就这样擦身而过(一公里不到一秒就过去吧...)
干脆全飞弹发射还比较快,只是那距离下自己也会被碎片打成筛子?
行星间战争
还在用化学引擎跟重力弹弓是要打啥行星战争
火星跟地球最近也要一年多航程,还不用提两边的太空望远镜互瞪一出港就知道
2. FTL(超光速)时代
通常到这时代应该已经出太阳系了
照目前的想像还分成曲速 /超空间通道
两边的战术又不太一样
曲速我还真的好奇picard maneuver到底有没有用
超空间通道就比谁插塔插的大跟耐打
作者: GAOTT (杜鹃)   2018-04-26 11:38:00
舰对舰要互撞 就好比大海里的两根纳米屌互撞 怎么可能
作者: probsk (红墨水)   2018-04-26 11:45:00
如果连这点导航技术都没有的话也不用想宇宙航行了
作者: twosheep0603 (两羊)   2018-04-26 11:48:00
其实不管是近光速还是超光速都有个人类反应限制除非全部的射控都交给AI运算 但那样会变很无聊XD
作者: probsk (红墨水)   2018-04-26 11:54:00
事实上未来就是会变成AI主控的战争吧 外挂打外挂
作者: aaaaooo (路过乡民)   2018-04-26 11:54:00
不说太空战 现代战机的机炮就几乎是由火控来做 上面的猴子只负责显示可射击的时候允许他洒弹药出来
作者: u155247 (salt)   2018-04-26 12:08:00
我玩KSP做LEO rendezvous大概有3km的距离误差,这还是在有完整深空网络与Ground Control的支援下才能做到
作者: liaoichi   2018-04-26 16:19:00
《星界纹章/战旗》的时空泡设定蛮有趣的。隔着时空泡时先丢鱼雷互轰,在同一宇宙时再用电磁砲打击。

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