这串看完感觉是要先定义开打宇宙战争的科技等级才对XD
1.化学引擎时代 太阳系内战争
地球轨道战争
这没啥好讲的,雷达网跟燃料决定一切
轨道就长那样 不断的绕椭圆
因为燃料珍贵,双方也不可能不停的变换轨道高度玩躲猫猫
看哪一方的雷达网可以先精准抓到对方变换后的轨道
用散弹型冷兵器提前部属
例如
A方变轨到120KM后5分钟 近地远地被B方推算出来
于是B方变轨到A方10分后 B方5分后通过轨道上,提前喷了一区5分后撞击A轨道的散弹
至于撞角对冲...两边一起变流星的可能性比较高
先不提对冲过程 两边DeltaV的互相较量 (燃料量跟引擎性能的比赛)
舰对舰那个失之毫里 差之千里真的一点CP值都没有
对方最后一公里比你少或多个0.1m/s 就这样擦身而过(一公里不到一秒就过去吧...)
干脆全飞弹发射还比较快,只是那距离下自己也会被碎片打成筛子?
行星间战争
还在用化学引擎跟重力弹弓是要打啥行星战争
火星跟地球最近也要一年多航程,还不用提两边的太空望远镜互瞪一出港就知道
2. FTL(超光速)时代
通常到这时代应该已经出太阳系了
照目前的想像还分成曲速 /超空间通道
两边的战术又不太一样
曲速我还真的好奇picard maneuver到底有没有用
超空间通道就比谁插塔插的大跟耐打