Re: [闲聊] Sdorica心得

楼主: aa124816 (啾啾)   2018-04-22 20:16:31
既然在上一篇推文看到制作人囉,那我在这边提一个建议
Sdorica的设计显然不是希望大家猛刷高魂的技能
而是希望玩家能按照场上的状况,去安排接下来约2~4手的技能
但是这游戏在增减益法术的显示上没办法好好的让我知道接下来的情况
这让我玩起来觉得很憋!
这游戏的同类型增减益会堆叠显示 但是持续时间并不会刷新
这造成看场上的增减益时其实不知道下回合会变成怎样
举个例子
连续放一个持续2回合的弱化
第一回合放第一次 显示 2回合,弱化1层
第二回合放第二次 显示 2回合,弱化2层
第三回合做别的事情 显示 1回合,弱化1层
但是如果我今天放另一个一次叠2层弱化的技能
第一回合放一次 显示 2回合,弱化2层
第二回合做别的事 显示 1回合,弱化2层
注意到吗? 假使今天点了敌人上面显示 2回合,弱化2层
如果我忘记前两回合放过什么技能
那么其实我没有办法确定下个回合敌人身上的弱化会剩1层还是2层
如果是显示 2回合,弱化3层 又有更多可能性
作者: GAIEGAIE (该该)   2018-04-22 20:19:00
好复杂
作者: sdfsonic (S音)   2018-04-22 20:22:00
啥小制作人?
作者: zetarv (林林林)   2018-04-22 20:23:00
像fgo那样不要堆叠也是一种方法
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 20:28:00
前几篇推文的holymars就是Sdorica的制作人
作者: sdfsonic (S音)   2018-04-22 20:47:00
喔 感谢
作者: gagacrow (嘎嘎乌鸦)   2018-04-22 21:34:00
认真推
作者: sariel70144 (艾洛)   2018-04-22 22:12:00
推 buff叠法真的太诡异了
作者: mimihi (我没戴放大片)   2018-04-22 22:39:00
完全不懂分那么多服务器原因在哪 朋友都分散朋友刷首抽 好不容易刷到喜欢的 结果发现忘了选服务器 一怒之下删游戏
作者: s4201627 (阿升)   2018-04-23 08:30:00
楼主的确点出Sdorica 目前最大问题,想搞好高质量高游戏性,小细节却没跟上

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