小时起手玩红白机,
之后就 小Sega、超任、GameBoy、PS124、
中间当然一直都有PCgame在穿插著,
游戏一直从 点阵人→方块人→橡皮人→雀斑人→毛细孔人
这样的画面在演进,
每年总是会有几款让你惊奇的大作出现,
或是几款让你耐不住饥渴的说“给你钱快点出”的Game。
但手游的出现颠覆了市场的预期....
随时随地可玩、且每一次的游玩通常只花你零碎的几分钟,
制作成本就算跟非3A大作比也是低到不行,
但游戏性低、通常是农游且含有大量课金要素,
只要看ICON跟介绍图大概都能猜出这款游戏在玩啥深度到哪。
智慧型手机人人有,
下载个APP不是件难事,
手游客群也买单或好几单! 这才是重点!!
至此手游如雨后春笋般冒出!
对厂商来说这奇低的开发成本却能有如此高的吸金功力,
CP值高到不跟着爽赚一波根本87 ?
当然我也迷过一阵子(在智慧型手机刚出时),
现在当然也有不过就可能是等人或是大便时玩一下,
根本不会想一直玩,
甚至零碎时间宁拿来看PTT粉粉互呛更好玩,
当然不能一竿子打翻一条船....
手游还是有不少好游戏的!
但整体来说手游课金这问题还是特多......
个人觉得最严重的时期是左岸手游大肆入侵, (刀什么塔的那时期)
不过现在好像有变好点了? 也可能是我懒得关注所以不知道....
朋友中不少是那种月薪30K内,
但有时会忍不住大课个五千~一万的,
想到这些人就觉得可怜.....
国中国小生也大概是一样的情形,
在他们眼中的game就是手游那样的形态..........