: 可否认的是,游戏开发商能借由课金制度这类微交易行为确保游戏持续盈利,也让玩家能
: 持续获得开发商释出的更新,而这一来一往之下也使得课金制度...
: 详全文:
: https://goo.gl/ATzYYo
如果说是已经付了钱又要课金玩家才被干谯,
那这倒是有个奇妙的问题。
因为其实这种商业模式早在28K调制解调器时代就开始,
那时网络还没普及前,相对于现代DLC或内容物的课金,
那时取而代之就是"资料片"。
资料片不是CD时代才有的,打从5吋软磁盘,那时的游戏就已经有这个概念,
可能一个资料片就又卖你一套游戏的钱,你如果要玩新的内容就得继续安装
新的资料片,那时一堆DOS游戏都是这个模式。
例如某TY开头的战机,一开始只有几张磁片安装的几关,
可是完整内容超过20MB,后面的将近20个正规+隐藏关卡都要花钱另外买磁片..
虽然那个时候也真的没人在买啦...因为那个时代根本没啥防盗技术可言...
现在网络普及了,就商业行为来看其实30年来都没啥改变,
改变的只是付费跟购物的方式与速度而已。
为什么一到了现代,这样的课金会被玩家骂死,
这样想想这种改变是很奇妙的。