: 可否认的是,游戏开发商能借由课金制度这类微交易行为确保游戏持续盈利,也让玩家能
: 持续获得开发商释出的更新,而这一来一往之下也使得课金制度...
: 详全文:
: https://goo.gl/ATzYYo
如果说是已经付了钱又要课金玩家才被干谯,
那这倒是有个奇妙的问题。
因为其实这种商业模式早在28K调制解调器时代就开始,
那时网络还没普及前,相对于现代DLC或内容物的课金,
那时取而代之就是"资料片"。
资料片不是CD时代才有的,打从5吋软磁盘,那时的游戏就已经有这个概念,
可能一个资料片就又卖你一套游戏的钱,你如果要玩新的内容就得继续安装
新的资料片,那时一堆DOS游戏都是这个模式。
例如某TY开头的战机,一开始只有几张磁片安装的几关,
可是完整内容超过20MB,后面的将近20个正规+隐藏关卡都要花钱另外买磁片..
虽然那个时候也真的没人在买啦...因为那个时代根本没啥防盗技术可言...
现在网络普及了,就商业行为来看其实30年来都没啥改变,
改变的只是付费跟购物的方式与速度而已。
为什么一到了现代,这样的课金会被玩家骂死,
这样想想这种改变是很奇妙的。
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2018-04-20 18:54:00不想当盘子
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-20 18:54:00我觉得重点在于玩家对于产品价值的认知
抽转蛋可以跟dlc的前身资料片相题并论我也佩服这逻辑
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-20 18:55:00如果你认为一个东西很珍贵 本来就该付钱才能取得那就会付钱
作者:
yuxds (cody)
2018-04-20 18:56:00同三楼 资料片哪时候跟转蛋挂上等号了
记得第一次玩到有资料片的游戏好像是Ultima7,然后有一堆衍伸版本...
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-04-20 19:13:00虽说是资料片,但那年代的资料片剧情基本上都多到可以当独立的一款游戏了耶
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-04-20 19:16:00拿资料片跟DLC对照还说的过去 跟lootbox对照就乱七八糟
作者:
shisa (奇奇怪界)
2018-04-20 19:28:00资料片有尽头,转蛋很可能没有。
EA被骂是骂商城解锁..... 莫名跳针转蛋的才真的是零分
作者:
chewie (北极熊)
2018-04-20 20:21:00不对 你真的有玩磁片时代的资料片吗?以前的资料片完全不是你比拟的DLC 情形
作者:
ty013877 (Alice)
2018-04-20 20:26:00以前资料片都是血与酒等级的,跟现在的换装2P色比???
作者:
chewie (北极熊)
2018-04-20 20:26:00买游戏又课金lootbox 是游戏共12张磁片 盒子里只有六片 剩下6ﴹ片请备回邮到游戏公司索取 9-12片出了再告诉你资料片是游戏本体12片全给你 然后另外额外出了资料片共三片看你要不要买无所谓 差非常多如过是转蛋机制 寄了上千封回邮给公司 可能只收到一封铭谢惠顾的回信...这哪是以前的资料片机制啊XD
作者:
audi1005 (totot)
2018-04-20 20:37:00看着那精美的pvp match系统 无课注定被课长辗