[闲聊] 包包有容量的设计到底是好还是坏

楼主: Exmax1999 (两千)   2018-04-19 13:45:52
海多摩
很多游戏 都会有包包携带量的限制
像是d2啊 d3啊 或是很多很多的rpg arpg
手游也当然要搞这套
但这样的设计对玩家来说到底是好是坏呢
美其名是要做资源管理
实际上玩起来绑手绑脚
而且说写实 也一点都不写实啊
除非背超大旅行包包 拖超大拖板车
不然游戏里通常那个携带量也早就超现实了
如果是生存游戏 比较可以接受这套
不然就没啥动力盖一个家 存一堆东西在家里面
但是有包包容量这限制对游戏界整体来说是好还是不好呢
作者: violegrace (雷姆雷姆雷姆)   2018-04-19 13:47:00
储值解锁包包容量啊 嘻嘻
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-04-19 13:47:00
当然好啊,这样就能卖包包容量扩充包了
作者: as3366700 (Evan)   2018-04-19 13:47:00
创世神那种可以 玛奇那种不行
作者: tomzakeru (康康)   2018-04-19 13:47:00
逼你扩包阿MLTD那种很少见
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-19 13:48:00
先嘘问候语
作者: doyouknowhow (hi)   2018-04-19 13:48:00
限制越多 课金越多
作者: YouKnowMe (YouKnowMe)   2018-04-19 13:48:00
比较喜欢一个物品一格的 不喜欢D2那种嘘问候语干嘛啦!
作者: j53815102 (此子不可留)   2018-04-19 13:48:00
恶灵古堡这种的可接受 手游还是算了吧
作者: doyouknowhow (hi)   2018-04-19 13:49:00
多摩党被针对了
作者: david10ne (大胃汪汪)   2018-04-19 13:50:00
花Q
作者: Gokudo (极道)   2018-04-19 13:50:00
手游有些机歪的是扩包还有容量限制 单机就是看游戏性吧XD
作者: rufjvm12345 (小饭)   2018-04-19 13:51:00
说到这个就想干 包包超小 素材又分一堆种类
作者: roc074 (安安)   2018-04-19 13:52:00
遇到那种同一种升级素材还不能合并的真的很干。
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-04-19 13:52:00
D2东西大包包小就算了 还发明了一个放包包就能加属性
作者: gekisen (阿墨)   2018-04-19 13:52:00
装备还好 替换就好 素材还限制就真的是北烂
作者: alonelykid (咩咩)   2018-04-19 13:53:00
生存类有负重或容量限制很好啊 不能药无限畅饮
作者: gekisen (阿墨)   2018-04-19 13:53:00
不管手游还是单机还是网络游戏 素材有限制就是北烂
作者: an94mod0 (an94mod0)   2018-04-19 13:53:00
RPG包包不限制大小每个人背着家当几千件打副本?
作者: Ttei (T太)   2018-04-19 13:53:00
一些抽角色游戏设定包包容量真的很哭妖 尤其是那个百万课金王,结果到后来一直增加仓库容量上限,真的是废到笑
作者: gekisen (阿墨)   2018-04-19 13:54:00
消耗品一类的有包包防你屯货屯到变药头 那还说得过去
作者: ysanderl (人里乡民)   2018-04-19 13:54:00
玩游戏能就装扩仓mod...捡宝还得转到队友身上 实在麻烦
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-04-19 13:54:00
d3开发阶段有个野外随拆的物品 后来用太方便的理由移除比较详细是讲说需要玩家回城整理 不是整天在外
作者: siro0207 (希罗)   2018-04-19 13:56:00
恶灵古堡5:把防弹背心放在防弹背心的口袋里
作者: wai0806 (臣妾办不到啊)   2018-04-19 13:58:00
讨厌的是强制绑定那种 连寄仓库都不给你寄
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-04-19 13:58:00
每次整理包包都像是清理垃圾屋一样
作者: The4sakenOne (透明人间)   2018-04-19 14:05:00
觉得是智障设计 除非有一些游戏开发人员是为了游戏战术上的限制考量不然根本就是破坏游戏体验
作者: Innofance (Innofance)   2018-04-19 14:08:00
老滚虽然是RPG但他的包包设计我觉得合理
作者: selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)   2018-04-19 14:08:00
D2那个包包实在是太经典了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-04-19 14:17:00
总之D2因为包包因素即便再经典我都不会想玩 顶多mod
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2018-04-19 14:18:00
看种类 素材有限制太恶烂
作者: jokerjuju (juju)   2018-04-19 14:24:00
抽卡式的通常会有限制啦 这样才能再赚一笔啊
作者: s32244153 (Hir0)   2018-04-19 14:27:00
老滚是指那个身上背十几把剑弓全套身盔甲几十瓶药水吗
作者: Hsu1025   2018-04-19 14:27:00
不想让你整天在外面 lol bz他妈的又在讲干话耶
作者: EggAcme (Egg)   2018-04-19 14:28:00
包包格子少 材料种类一大堆 然后再来个初级中级高级
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2018-04-19 14:32:00
觉得对包包限制最多的是魔力 连仓库上限都少的可怜逼人花6点开仓库
作者: sulecandys (郭大侠)   2018-04-19 14:35:00
超讨厌,我之前玩巫师就有装9999容量mod不然要一直跑去清包包很烦
作者: reigon1126 (登入送永久废文)   2018-04-19 14:40:00
D2真正的包包是赫拉迪克方块 其他都是给你放护身符的
作者: KerLae (传统豆花)   2018-04-19 14:41:00
超讨厌,有时候整理包包的时间比游戏时间还久
作者: liu1637 (路过的牛肉饼)   2018-04-19 15:32:00
想到萨尔达的用大便扩增包包XD有些游戏不限制容量会太简单吧
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-04-19 15:35:00
你不限制玩家就会留一堆没用的东西无限地堆上去
作者: LiNcUtT (典)   2018-04-19 15:44:00
D2的设计虽然麻烦,不过很有特色,我蛮喜欢的每种装备大小不同,个人感觉比较有质感
作者: s881702002 (s881702002)   2018-04-19 17:54:00
除了生存游戏以外 就是麻烦而已
作者: KMUer (高医人)   2018-04-19 21:21:00
黑沙除了包包数量还有负重,扒两层皮……

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