去年萨尔达旷野之息一改之前系列作玩法 变成一个开放式游戏
但有人说其实萨尔达传说一开始的初衷就是想让大家像开放式游戏一样四处探索的
只是受限当时技术而且当年也比较没有开放式游戏这个概念
旷野之息只是回归初衷罢了
那我就想到洛克人当年让玩家自己选关 又何尝不是一种开放式游戏的概念吗?
如果卡社回归初衷 想把洛克人做成一款开放式游戏 大家觉得会是怎样的游戏呢?
可以让洛克人再次伟大吗?
作者:
mu3657 (红箭口香糖)
2018-04-19 12:20:00以前就做过啦,只是销量暴死
作者:
alfven (冯小丸)
2018-04-19 12:20:00rockman dash
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2018-04-19 12:22:00就dash吧?
作者:
GAIKING (The Great)
2018-04-19 12:23:00干你卡普空,还我Dash3
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-04-19 12:25:00DASH是蛮好玩的 但感觉不挂洛克人也没差
作者:
friendA (å‹äººA)
2018-04-19 12:26:00推DASH
作者: pomelolawod 2018-04-19 12:28:00
会变成蓝色混蛋到处搜刮
作者: zx11758 2018-04-19 12:36:00
当初好像翻钢铁之心吧 我也觉得满好玩的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-04-19 12:44:002d还是有市场,只是卡普空做的不好玩
作者: zerodsds 2018-04-19 12:45:00
zero算开放式吗?
作者:
Sheltis (榭尔提斯)
2018-04-19 12:47:00就DASH啊,你游戏玩太少吧
作者:
gerst (雪影)
2018-04-19 12:47:00干,还我 DASH3
作者:
sd131420 (KingSky1991)
2018-04-19 12:48:00卡普空是不是不太会做3D啊?感觉好像没听过卡普空做3D地图做好的...
作者:
RX11 (RX_11)
2018-04-19 13:23:00你把打王当成主线 任意选关=主线想先跑哪就跑哪
作者:
abioa (吱阿噜)
2018-04-19 13:33:00用想像的就有股粪味
作者:
gwhmwiki (现在说书人)
2018-04-19 13:53:00dashhhhhhhhbb
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2018-04-19 16:31:00
dash3基本上是稻船离职的原因 但卡社其实也不重视
作者:
Freeven (夏舞枫)
2018-04-19 17:05:00DASH很好玩啊
作者: illfly (illfly) 2018-04-19 17:26:00
recore算吗?有点洛克人的概念
作者:
bala045 (so sad)
2018-04-19 17:54:00dash真的很好玩...