[问题] 各种3D游戏的视角方向都不一样

楼主: Hatake (Gen)   2018-04-19 12:15:15
最近测试新买的罗技F310
不管按键顺序怎么变
但一个按键对应一个功能是固定的
像3D游戏的移动都是左类比蘑菇头

左○右


用键盘的话,键盘按键位置也是:左后右 这样
但是相同的按键对应的视角方向(或武器瞄准时的移动方向)却各式各样
像恶灵古堡4、5、启示是右类比(视角)、左类比(瞄准):

左○右

但是萨尔达传说系列是左类比(视角、瞄准)

左○右

无双蛇魔Z是右类比(视角)

右○左

但真三国无双6是右类比(视角)

左○右

为什么移动的方向都很一致,上就是往前、下就是往后、左就是往左、右就是往右
但视角跟武器瞄准的方向却这么不统一呢?
最后两个甚至是同一家公司出的都还完全相反
作者: chocobell (ootori)   2018-04-19 12:16:00
设计或专利问题吧
作者: gaym19 (best689tw)   2018-04-19 12:16:00
怕被吉
作者: zaqmlp (旺旺)   2018-04-19 12:16:00
不是看游戏设定吗?怎怪硬件呃 看错,没事
楼主: Hatake (Gen)   2018-04-19 12:18:00
谁怪硬件? 我问的是游戏设定啊
作者: devilshadow (大湿胸)   2018-04-19 12:18:00
视角看习惯就分2种,所以设定才会有反转选项
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-04-19 12:19:00
阿你要去问游戏设计者阿(尼克杨问号
楼主: Hatake (Gen)   2018-04-19 12:20:00
设定不能反转喔 像萨尔达如果把上下对调 移动时上就变往后
作者: lordmi (星宿喵)   2018-04-19 12:21:00
同一家公司不一定同一个开发组
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-04-19 12:22:00
所以这问题就要看游戏啊 是自由视角OR固定OR肩越都不同如果是问视角转法设计 那就是以前飞行模拟时代留下了飞行模拟后拉是机首向上 之后就有一种视角设计是这样
作者: updowntheof (立花响俺の嫁)   2018-04-19 12:32:00
我只知道可以调成仰角的才是好游戏
作者: twosheep0603 (两羊)   2018-04-19 13:17:00
老问题了 转镜头or转背景/天幕的差别不过有些厂商视角控制设定里面是可以独立调整XY轴反转的
作者: rofellosx (鏖)   2018-04-19 13:42:00
飞机摇杆害的

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