※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之铭言:
: 大学 研究所时争强好胜
: 排名拼钻石 拼大师
: 目的达到了也是自爽 最多朋友说一声强喔就没了
: 回首想想爬分过程只有痛苦的回忆 拼期中期末都没有那么不开心
: 在老一点后觉得竞技游戏练的比一般人强一点点就好
: 然后卡一个适当的rank电人 场场杀人第一 拿mvp 好开心
: 有时候看新人被杀怕了 看到你就转头直接逃跑
: 猎杀起来好舒服
: 觉得腻了就换游戏
: 反正也不打国手 明天还要上班
: 这样玩游戏是不是开薰多了
打电动是为了什么?不外乎就是个爽字。
什么时候会觉得“爽”?对战类游戏大概就是
1. 我赢你,爽
2. 我赢你,你被我打爆,爽爽
3. 我赢你,你被我逆转,爽爽爽
4. 我赢你,我玩得比你更少(钱投得比你少),爽爽爽爽
5. 我赢你,你的位阶还比我高,爽爽爽爽爽
对战类游戏的负面机制大概是:
1. 我输你,怒
2. 我输你,还被你打爆,怒怒
3. 我输你,我被你逆转,怒怒怒
4. 我输你,我还玩得比你多,怒怒怒怒
5. 我输你,我的位阶还比你高,怒怒怒怒怒
6. 我输你就算了,我还掉%、降阶!怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒*n
基本上赢对方就是对战类游戏的目的,所以原则上就是累积爽度。
东巴的产生往往有两种途径
1. 实力卡在那里,不上不下
对战类游戏往往都需要大量的资源(时间、金钱)
还要加上个人天赋(操作、反应)。
所以不是每个人都能打得上去。
钟型曲线告诉我们一般人的程度大概就是落到中间区块最多,
对战类游戏的上位玩家、ranker往往都是本身有天赋之外还投入大量资源。
天赋、资源投入差异也造就了一堆中阶玩家,
这个阶层最恐怖的地方是你“辛辛苦苦”打上去,
但会发现上面是另外一个世界,然后一个不留神就被刷下来。
爽度完全变成负数。
2. 系统制度允许东巴的产生
在猎人中,东巴算是自愿的。
在对战游戏中,东巴可能也是一种选择,甚至是帮助。
代打、帮打都是一种东巴,当然开副卡、分身也是。
因为在游戏公司不禁止一人三化,
主帐打累了,换个分身来玩,中和一下怒气值也很合理。
很多时候对战游戏的东巴玩家想轻松运用既有的能力获得自己想要的爽度,
有没有成长不重要,因为东巴玩家要的就是爽而已。
然后当东巴遇到东巴就很有趣了 XD
之前还会在电动场听到东巴大骂萤幕连线的那一端开副卡当东巴 XDDDD
我自己也会当东巴,只是虐个几场之后发现爽度降得很快。
所以有时候我会去试着能不能当好一点的东巴。
例如打格G在面对真.新手的时候,就不会特意抢攻rush,
我会尝试一些应对跟练比较不稳定的combo,
甚至帮对方练一些对战套路,
例如起身故意不挡下段、故意制造对方有利的环境,
对方有时候打着打着也慢慢可以磨出一些套路。
掉个灯就算了。什么?输掉怎么办?
输掉就输掉啊,反正遇到高手也是被打爆,还不知道为什么输咧。
这样玩输掉还会笑自己让太大(不是对方打得好),自我安慰一下 XD
以前在电动间打对战台的时候也会这样,这样玩也认识到一些朋友。
当然上了台子就是你死我活啦,反正一定有一方要投钱。
只是游戏嘛,我爽之外,让你多玩一个灯也不会怎样。
当然现在很多线上对战类游戏导入阶级制、团战有败队战犯的环境下,
也不是每个人都愿意当那个败队的。
不过有时候日行一善(?)也是会有点开心的。
反正最后我赢得多就好了 XDDDD