先说一下,我觉得石头门还满好看的,
但是世界线收束护航法真的有点太泛滥了
※ 引述《collaborate (妄南风)》之铭言:
: 我尊重你的感受,
: 的确很多人说前半段很无聊,
: 男主中二的看不下去,
: 虽然我是觉得看他中二很白痴很好笑啦...
: ※ 引述《waws20312 (A&I)》之铭言:
: : 深刻的建议,如果不是那么无聊,可以不用看
: : 给我的感觉就是为了铺梗而放弃太多东西
: : 应该有雷
: : 但应该都看过了 没看过的也可以看 佛心来着让你不要浪费时间
: : 25集看到18还19也算超过一半了
: : 但真的是难看到一个炸裂 也许后面很神很屌很潮但是被骗神作来看我超不爽
: : 也许真的很神,但是他牺牲太多东西了
: : 弃坑2次 前五集就放弃 主角真的有够中二无聊没梗 嘟嘟鲁妹整天在嘟嘟鲁不知道在
: : 嘟嘟鲁什么,很不讨喜
: : 第3次看到一堆人推荐 我还是犯贱看看第三次还撑到大家说的12.13集后开始好看
: : 确实后来没一开始那么无聊,终于有再推进度了
: : 看到D-MAIL被发明
: : 打工仔是未来来的后来回归原本的世界,结果后来等不到男女主角先死掉了
: : 还有一个巫女变成男生
: 巫女本来就是男的喔!
: : COSPLAY女 找回爸爸但是秋叶原宅文化消失 后来又回归原本
: 应该是让爸爸复活比较精确些
: : 都还行,进度条有再走,但不到神,因为前面真的太无聊
: : 角色代入感超级无敌差,男主角跟嘟嘟鲁妹是青梅竹马
: : 然后男主角整天在讲中二没梗的垃圾话 可能是塑造角色人格 但是真的是很不讨喜
: : 嘟嘟鲁妹也是整天嘟嘟鲁到底在嘟洨,樱桃小丸子的猪太郎整天噗噗噗也没这么讨厌
: : 前面无聊日常可以,起码发生一点事件或是什么的让观众增加角色情感吧?
: : 有点羁绊的感觉行不行...就这样无聊到推进度然后嘟嘟鲁妹被Bang
: : 我能理解男主角崩溃毕竟青梅竹马,但是观众的情感没这么强烈
: : 因为前面10多集就是这么浪费时间也没让观众增加这些情感
: : 然后看到男主角为了救嘟嘟鲁,一直重蹈覆辙,感觉还行要洒狗血高潮一波
: : 结果男主角被FBI女抓到车上,FBI女回去办公室Bang嘟嘟鲁女,结果超没逻辑的地方来
: : 了,男主角双手被铐住,然后被枪指著头要被bang掉了,然后下一秒一个用肩膀把歹徒
: : 撞到车外面
: FBI(X) -> SERN(O)
: : 三小..双手被绑住又被指著枪,又没超能力设定,结果可以把人撞到车外这么厉害刚刚
: : 在求饶什么洨..然后跑出去下一秒直接气喘吁吁回到办公室看到嘟嘟鲁被Bang掉,然后
: : 短暂崩溃,直接跑去D-MAIL装置又要回到过去
: : 然后FBI女这一段直接被省略,就这样让男主角去开启机器,好歹上一段还有把人撞到车
: : 外,结果这一Part直接不演了,直接让男主角回朔,是受嘎做得FBI吗?
: 认真回这一段好了,
: 因为这也是我当时想一段时间的问题,
: 为什么每次凶真在嘟嘟噜旁边看着她死亡,
: 而自己却能全身而退?
: (或许不是全身而退,但是一定会有能力进行时间跳跃)
: 我想这也是世界线的收束,
: 嘟嘟噜一定会死 -> 凶真一定会得知嘟嘟噜死的讯息(不管有无在旁边)
: -> 凶真必定会进行时间跳跃
: 这个收束理论只有第一点动画明确地说出来,
: 二三点是我自己补上的,
: 但是补上后就很合理了。
: 就是要凶真进行无数次的跳跃,
: 未来成立反叛组织的执念才会够强烈,
: 所以这是必要走的路,
: 也是这条世界线浓烈的恶意。
俗话说的好,鸡蛋再密也有缝,
像这段基本上我宁愿直接解释成主角威能,
反正大多数冒险类作品主角自带致命伤回避的技能,
如果硬要用世界线收束解释的话,
就会变成无论任何不合理的情节都无法吐槽
用其他作品加入世界线收束概念举例来说:
柯南的犯人用了成功机率超低的犯案手法 -> 因为世界线收束必成功
妖精的尾巴团员都不会死 -> 因为世界线收束必存活
游戏王里的游戏刚好抽到逆转牌 -> 因为世界线收束必抽中
基本上这类时空科幻作品要完全没有bug本来就很难,
剧情大致上没有严重矛盾就很不错了,
没有必要对每个细节都做出绝对合理的解释