手机排板抱歉
最近看见版上多了许多关于命运石之门的文章,我也来发个文凑一下热闹好了。
我自己是以非常奇怪的方式入坑的……就是那种无聊到没事可做,然后翻出封尘已久的psp
,惊奇地发现当初有入手这游戏却完全没碰过, 为了打发时间而打开了命运石之门……然
后我就发现我的时间已经被它蚕食光了……(简单来说就是经历了本传+0游戏,动画24话+o
va,23话β,剧场版,以及不论生肉还是熟肉都照吃的诸多广播剧,乱七八糟的小说与漫画
,甚至连R;N游戏跟动画都补了……回头一看我还真是丧心病狂啊|・ω・‵))
对于版上诸多关于S;G的评论,我其实也不是不能理解,因为S;G真的是一部非常非常特别的
作品。该怎么说呢?这样吧:
我们可以把S:G的故事看成是一条路,而我们就开着一辆超跑在上面走。一般的故事作者会
帮你舖好路,你尽管在上面开就行了。可是S;G不一样,非常的不一样。S;G的故事一开始它
不但没有为你舖好路,它还要你自己舖路,把一堆形状奇怪的砖头(就是指角色设定,伏笔
,故事前期的琐碎事件等)丢给你,让你按着它的指示一个一个地舖。于是在故事前期我们
就变成了开着一辆超跑以超级慢的速度……在舖路。
好了问题来了,你说:“大哥,坑爹了这是?故事不好讲就算了还把我们当傻子耍?”没错
,故事前期莫名其妙的舖路行为是正导致许多人看不下去的原因。“那这故事是不是没法看
了?” 答案是否定的,因为那些形状奇怪的砖头其实是精心凿磨而成的,每一块都是作者
的鬼斧神工,正是想让你在故事舖好之前把每一块都仔细看清楚。
更妙的是当你舖完最后一块砖头的时候,它会要求你转个身然后从终点往起点走(后半段的
故事真的有够像在叫你往回走,认真)。当你有点雾煞煞但还是半信半疑地把油门踩下去的
时候,你已经在享受此生从未体验过的超爽飙车快感,一路爽到结局……前面一点,在这里
它会把你带上一个有够高的斜波, 最后给你最爽最痛快的一程。
毫无疑问,命运石之门是一部优秀的作品,但为什么会有人给出如此负面的评价?原因很简
单, 因为S;G的核心并不在于被人们吹得如何神的后半段剧情, 而是前面叫你开着超跑去
舖的每一块砖头。我们这些喜爱S;G的人,都必定是被前面某一块形状奇怪的砖头所吸引。
有些人为了香菜与嘟嘟噜,有些为了助手,有些为了中二的凶真(例如本人)……或许喜欢
的东西与程度不一样,但我们的确被吸引著,然后享受着坐上超跑的舖砖旅程。
相反,有些人可能只听说了后面的剧情如何好,完全不在乎前面的舖路,前面根本没有顺着
故事情节舖砖头。当你满心期待飙车的时候,等待你的只有颠簸不平的泥路,你未舖上砖头
的地方成了路上一个又一个的坑洞,你只觉得自己忍了大半的舖砖过程,却换来如此不堪的
体验。
在此,我给各位未看过命运石之门的朋友,建议你们切勿只为了后面所谓的神展开而去看这
部,多享受它前面的部分吧。假如你真的无法享受前面的任何东西,我不建议你看,勉强自
己熬过前面只是浪费时间。然而,如果前面有任何你喜欢的地方,不妨以爱屋及乌的心态,
去享受这部作品。无论你最后是否会喜爱上这作品,一切都是命运石之门的选择。
最后,感谢所有看完此文的人, El Psy Kongroo