要说这游戏推不推嘛...
微妙微妙地...我也不知道
如果有玩过前作
也觉得剧情不错的玩家
我建议是可以玩玩看
补完世界观还蛮有趣的
以下是无雷评论
可能是因为我都是在睡前玩
以玩到想睡为一段落的关系
在好像应该感动的地方精神不佳
就觉得剧本其实没有宣传的神
这可能也要怪游戏性就是了
有时候会玩到度菇
地图说实在不太好记
不过在世界观的建立上
以游戏规模来说我认为是相当好的
不少次是再度菇的时候
跑到了点故事又立马点燃好奇心而回复精神
算是引人入胜
不小心又多玩了一点时间
然后又再次度菇
本作对我来说可惜的地方是
我还伴随着问号问号
困惑著情绪到底要不要跟着起来的时候
就面临了结局
即便我已完成九成的剧情包括支线
依然感到结局来的太突然
比上一作还仓促
所以我不太明白要怎么去感受最后的爆点
感受这件事也可能是个人差异就是了
简评来说
可以玩但是最好不要过度期待
我的评比是
音乐>>剧情>>>>>游戏性
以下是有雷的部分
没玩过的人极度不建议看
本作剧情有不少细节缺漏必须补遗
比方说
为什么灵魂一定要借由火箭送葬
地球教到底是哪来的
这几点真的有够谜
解不解释倒也无所谓
以故事主旨来说不算是很重要的问题
不过以剧情推演来说
玩家能不能体会角色的想法
可谓是剧情重点
故事中男主角约翰有七成的时间都在森七七
有些玩家可能会觉得
干嘛老这么对女主角迁怒而不谅解
其实也不能怪他这样
从小到变大叔为止是越来越孤苦伶仃
还老是被灵魂照三餐骚扰
寻常人大概已经起肖自尽了
遭遇是该令人同情
可是却难以令我共鸣"无奈的愤怒"
即便我知道他常常被灵魂们骚扰
轻则失眠 重则晕倒
但却难以借由游玩去领略
被骚扰到底有多令人烦躁
我想这点就该归咎于游戏流程了
在游戏中如果玩家不特别让人物去撞灵魂
基本上灵魂是不会特别去骚扰约翰的
而触发事件的选项
很常是感觉跟约翰当下状况的言行不一致
上一秒对灵魂说乌鲁赛
下一秒又对灵魂的请求很温柔
因此很出戏不连贯
比起做火箭
如何去转化约翰的"无奈"与"愤怒"
放大他的不知所措
我认为才是本作故事的核心
毕竟大部分时间
带玩家探索世界的正是男主角约翰啊
可惜的是这股情绪
反而是流向女主角芳的身上
以凸显女巫
必须去完成宇宙葬的使命感
这种感觉就好像是海水灌入河川般的不自然
而非是河川流向海洋般的顺畅
这股违和直到结局炸开堤防
才得以让水流回大海
这是我觉得结局来的太过突然的原因
我都不知道一次埋了这么多炸弹
一个老7pupu的人怎么突然就化开心结
老骚扰约翰的灵魂中有他的父母 而约翰还没准备好与父母的灵魂道别
芳与约翰曾经见面过
这一切的相遇都是奇蹟
...我也是还没准备好看结局啊
预期有这种深度的剧情来说
剧本还是太短了
本作的slogan
"如果遇到你不是奇蹟,灵魂便不曾言语"
我懂意思
却没办法神会这句太过文青
也该是贯串整个故事的话
这点有可能是我边玩边度菇
而少感受了些什么所致
对我而言冲击性并不比上一作来的有份量
遗憾了些
最后我有点疑问
因为有玩过上一作的关系
我蛮想知道本作故事的地点发生在哪里
但玩完后还是不太明白
这里到底是不是地球
还是别的殖民行星
好像是又好像不是
真是太谜了
原本期待着会有剧情
将上一作也连结一起
结果没有 有点小失望呢