楼主:
ptt5490 (阿霖)
2018-04-13 01:43:35迷宫做太难=脱裤子放屁
会乖乖逛完大概只有新手或强迫症
游戏玩多的人 关键物品拿完就闪了
初期的迷宫做太大没用
因为初期一定都是些低阶物资
谁会为了一瓶回复剂跑来跑去啊
中期的迷宫稍微有点值得逛
但也不是非逛不可 除非有特殊道具
后期打完王就破关了 逛身体健康的
最强武器又如何 拿商店装一样破台啊
对公司来说 在玩家只会来一次的地方
浪费时间很不划算 不如做其他方面
而且迷宫太大 反而没辨法享受剧情
逛完一个迷宫累到脑冲血
连为何而逛都快忘了…
对游戏公司来说吃力不讨好
做的比较用心还被玩家嫌麻烦
而且地图大需要优化的地方也会变多
但是卖的价钱也不会比较多…
游戏玩多的人不可能拿完关键物品就闪人每一个都有不能漏掉任何一点的强迫症你的感想根本是没耐心玩游戏的人的感想
是古早游戏选择少, 游戏公司才能用那套拖台钱卖攻略
作者:
siscon (laisan)
2018-04-13 02:19:00我有强迫症 地板上的道具一定捡光 像捡破烂一样@@
现代游戏玩多的人, 才不会想浪费几个礼拜去绕试炼窟迷宫要做难根本超简单, 生成器跑一下然后UI摆烂只给个超简陋烂地图就好了
我觉得做点巧思,稍微有点解谜让玩家走完有点成就感就好,像闪轨碧轨那样差不多
时代改变了 以前真的是能玩到游戏就很珍惜了 不要说全部逛过一遍 连破台了还会一直重复玩现在游戏已经随俯即拾了 没必要在一款游戏花太多时间重点玩过之后 直接玩下一款游戏寻求新鲜感
有特色不等于游戏好玩HARDCORE要素太多劝退玩家这种事不是厂商乐见的毕竟做游戏不是慈善事业是要赚钱
重点不是难不难 而是做的好不好 你地图弄得很大很曲折结果路上只有大众脸杂鱼 尽头只有垃圾 那样的迷宫好玩吗我说的就是仁王 反例是灵魂系列 这两款不算简单时代进步 对游戏的标准也会提升 并不是停留在古早年代就叫做珍惜...
单纯迷宫做超大超复杂不叫harcore, 那只是作业感超重的拖台钱垃圾设计hardcore就像刺客教条每代要你绕地图蒐集一堆垃圾, 也没人会说那是hardcore游戏
大其实还好,真正刁人的是逼你死背不然就重走的传送阵踩错一个直接回到起点,那才是满满的恶意
作者: shane24156 (喷水绅士) 2018-04-13 03:32:00
哪款?
作者: a155321321 (佑子) 2018-04-13 03:57:00
可以玩XB2
作者: asphodelux (asphodelux) 2018-04-13 04:31:00
Mabinogi?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-04-13 05:30:00不是大就好,与其把迷宫做得又大又复杂~不如做的巧妙好玩我小时候光是FC马力欧有地城要记顺序才走的到最后就很肚烂传送阵迷宫也是我很讨厌的类型不过奖励是游戏内最强神兵的话我能接受迷宫故意刁难
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-04-13 06:10:00超讨厌急着看剧情的时候还要跑迷宫和解谜
作者:
bestadi (ADi)
2018-04-13 07:51:00拖台钱的极致作品 天地劫●寰神结 仙剑三问路篇
作者:
bear26 (熊二六)
2018-04-13 07:53:00我有玩过一个ARPG(应该ps的) 第一关的地图就超大
作者:
bestadi (ADi)
2018-04-13 07:53:00但其实也要看玩家 这种迷宫类型本身就会越搞越小众 比方世界树,不思议系列 喜欢的还是有人爱可是我更讨厌把玩家当智障的 如一本道迷宫 那不如直接看剧情XB2没迷宫 他只是地图大广度降低 加强纵向深度的场景
作者:
arcss (捷比)
2018-04-13 09:25:00现在的轻度玩家比较喜欢一本道,多一个岔路就会有人迷路了
作者:
sywolf (珍吉V)
2018-04-13 09:25:00讨厌有地板陷阱的 直接跌落上一层
作者:
arcss (捷比)
2018-04-13 09:26:00地图当然不可能复杂化,毕竟游戏公司都希望越多的人玩越好需求决定供给,很简单的道理
作者:
chcony (星爆大法师)
2018-04-13 10:13:00以前月蓝传奇都狂绕迷宫找神兵零件
作者:
Lanx 2018-04-13 11:30:00我就很痛恨FF系列迷宫超大然后又只能找石头存盘印象最深刻就是当年FF12刚出 凌晨快1点想说存个档就睡了结果找石头找到3点多...
作者:
sywolf (珍吉V)
2018-04-13 14:39:00不能随时存盘的我都很痛恨