[闲聊] 现在游戏地图复杂度和广度为何降低了

楼主: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-04-13 01:02:26
最近重完毁灭战士一二代很有感
以前游戏地图都搞得像迷宫一样,而且有各种密区
关卡数也非常多,初次游玩要破台需要很多时间
重点是几乎没提示该怎么走,没攻略时常会卡关
跟现在的游戏直接告诉你照既定路线走差很多
那种困在迷宫孤独无助的感觉现在游戏比较体会不到
现在还有哪些类似毁灭战士一样地图这么大又杂的游戏吗
PS时代的古墓奇兵也是差不多感觉
作者: orze04 (orz)   2018-04-13 01:03:00
以前是借由复杂迷宫来掩饰内容单调?
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2018-04-13 01:04:00
太容易迷路,我会生气
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2018-04-13 01:04:00
没有迷宫玩家会太快破台很不方便
作者: Lineage097 (狐狸壽司)   2018-04-13 01:05:00
靠北 莫名奇妙打王了东西都没拿
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-13 01:05:00
很多巴....只是你没在关注而已
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-04-13 01:06:00
你可以去玩SO4
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-13 01:06:00
大约2007年左右 硬要在死路放垃圾的坏习惯 发扬光大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-13 01:06:00
玩世界树系列啊。黑魂应该也算吧?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-13 01:07:00
现在还是不少XDDDD
作者: s32244153 (Hir0)   2018-04-13 01:07:00
随便播个片玩家就能接受 那没事费力弄一堆机关干嘛
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-04-13 01:08:00
SO4后面迷宫平均走差不多一个小时才有一个存盘点= =
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2018-04-13 01:09:00
只是地图复杂 网络马上就有攻略了 不如在其它地方下功夫
作者: labiron (labiron)   2018-04-13 01:10:00
光地图做好就要把经费耗光光了
作者: twic (Mr.song)   2018-04-13 01:12:00
哪有 MHW古代树森林 黑魂血源各种机车地图 奥德赛各种藏月亮
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-13 01:12:00
所以搞全随机也是方法就是
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2018-04-13 01:17:00
DOOM 2016 关闭HUD 禁看大地图
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-13 01:18:00
反正 那种打完BOSS 不会离开 OR 没有的快捷到出口
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-13 01:18:00
现在游戏会各种照顾玩家啊
作者: salamender (banana king)   2018-04-13 01:18:00
是真的不多了,很多人看到网络讨论说迷宫难走想到会花
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2018-04-13 01:19:00
黑暗灵魂系列
作者: salamender (banana king)   2018-04-13 01:19:00
虽然玩过真女神转生,但那种迷宫叫我重走一次打死都不愿意...
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-13 01:20:00
女神转生 那完意 叫做试炼XDD
作者: dickec35 (我不如我)   2018-04-13 01:20:00
SO4有出Steam版
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-13 01:23:00
举女神转世就真的能看出来。atlus要他们做超难地图很轻松但是真的要大卖还是会做像是persona那种给婴儿玩的
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2018-04-13 01:24:00
你玩太少 嫩
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2018-04-13 01:25:00
听过的意见中有不少人都只觉得那种复杂地图令人烦躁
作者: salamender (banana king)   2018-04-13 01:26:00
只光论迷宫难度的话真sfc女神转生系列玩过后除了少数摆明就是要刁难玩家的产品我都觉得没什么了,但重提一次,要重玩打死都不愿意。
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2018-04-13 01:29:00
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-04-13 01:31:00
玩太少
作者: j147589 ((joyisbitch))   2018-04-13 01:32:00
古墓奇兵ps版没中文当时又国中完全破不了 我记得常常中陷阱一两下就死了 有时候会捡到骷髅也不知道干啥用
作者: dripcoffee (冰滴咖啡)   2018-04-13 01:34:00
Minecraft 广度的无限
作者: madeinjason (毛怪)   2018-04-13 01:36:00
多有什么用 很多都是复制贴上
作者: StarCat76 (灰色星星)   2018-04-13 01:38:00
撼天神塔,没看攻略我玩不下去
作者: yshinri (ISML实习分析师)   2018-04-13 01:41:00
这一两年又夯起来的 Metroidvania 类游戏呢?
作者: bob2003t (bob)   2018-04-13 01:44:00
看游戏 主打RPG跟FPS的主题里加入仓库番的要素玩家不一定会买帐更何况解谜要素多到喧宾夺主这就不应该了
作者: deathslime (deathslime)   2018-04-13 01:51:00
解谜要素巅峰大概是PS时期吧,PS2后来发现玩家不爱
作者: bob2003t (bob)   2018-04-13 01:54:00
现在迷宫附加的解谜要素都采取诱导方式的居多
作者: Porianesu (微少年)   2018-04-13 01:54:00
因为以前画面不太好 你需要靠迷宫做很复杂拖台钱 现在画面好归好 光解一个任务走直线都要花很多时间 你在搞很复杂又很难的迷宫 很少人会想玩吧 解一个任务得多久
作者: bob2003t (bob)   2018-04-13 01:56:00
毕竟大多数玩家是想"体验感觉"而不是"烧脑"上面举例血黑仁之类的评价虽然高可是跟销量不成正比看奖杯连第一关破关率可能都不到5成就知道这些不是现在大多数玩家想要的
作者: stevenyat (夜绿体)   2018-04-13 02:12:00
5成很多了 让你看看真正的硬核游戏minecraft(?)https://i.imgur.com/etZpKrQ.png
作者: CountingStar (CountingStar)   2018-04-13 03:00:00
现在游戏都这样 任务一线到底有够无聊
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-04-13 03:31:00
以前跑仙剑有迷宫走得下去是想开剧情,现在都直播了。那时玩仙剑迷宫长很怕撞怪,但太短剧情一下就跑完了。
作者: egg781 (喵吉)   2018-04-13 05:25:00
那么客气干嘛?以前迷宫难走还有因为容量限制到处都长得很像的关系,容易让人分不清是不是走过这个地方,贵古贱今就是嘘,一点都不觉得毁灭战士4的关卡设计有比1~2代差,还是你还没玩过4代?
作者: ltps0408 (鲤鱼)   2018-04-13 05:45:00
以前娱乐相对少,有游戏玩就很开心,所以忍受度高,现在太多游戏可以玩,反而容易没耐性玩家普遍没耐性跟你绕迷宫,公司随玩家喜好出游戏我觉得这没啥不好,在那绕迷宫真的好玩?
作者: jasonchangki (阿特拉斯耸耸肩)   2018-04-13 06:15:00
玩异教徒啊,卡得你嫑嫑的
作者: neerer (neerer)   2018-04-13 07:11:00
黑魂3作和银河游侠4都有PC版,可以去挑战
作者: a502152000 (欸五)   2018-04-13 07:18:00
迷宫做的太整人可是很烦的 和设计一堆素材/熟练度自以为增加耐玩度一样讨厌 除非是魔界战记一开始摆明就要压抠
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-04-13 07:19:00
我宁愿给一只超难的怪卡好几小时好几天也不要像只无头苍蝇绕来绕去
作者: hduek153 (专业打酱油)   2018-04-13 08:26:00
异度神剑就是在开放迷宫中探险 还有ui骗你
作者: miaobee (阿力)   2018-04-13 08:38:00
以前将军冢卡了不知道几个礼拜= =
作者: neuf9 (42)   2018-04-13 08:43:00
太嫩了 多玩玩再来讲啦
作者: MajorC (豆鸡)   2018-04-13 08:47:00
难得看到同路人推憾天神塔
作者: ssnneqay (报废主机)   2018-04-13 08:59:00
minecraft是怎样啦,连"打开物品栏"都只有21.44%哦XD
作者: icemango (我是芒果)   2018-04-13 09:04:00
XB2 做的大就被嫌啊
作者: bestadi (ADi)   2018-04-13 09:08:00
XB2其实还好 跟XBX比的话 XB2算小很多 XBX还要开钢弹逛..
作者: asiaking5566 (无想转生)   2018-04-13 09:13:00
要复杂玩DRPG啊
作者: KYLAT (凯拉特)   2018-04-13 09:27:00
大型密闭空间且复杂度篇高的地图……最近一款比较印象深刻的就去年的Prey
作者: zweihander99 (zweihander)   2018-04-13 09:52:00
没地图就不知道有多少人不会玩了
作者: bbiiggppiigg (小白)   2018-04-13 10:28:00
Kancolle zz3
作者: afs479632 (海阔天空)   2018-04-13 10:34:00
仙剑3外传 问路篇 以前没攻略的我到底怎破完的……
作者: NerVGear (Phantom)   2018-04-13 11:19:00
又再贵古贱今了
作者: feanor0709 (blackened)   2018-04-13 12:05:00
黑魂也没有作很大阿 一张小地图靠地形作出变化给你绕
作者: lianguo08108 (连古欧)   2018-04-13 12:17:00
黑魂的捷径设计还不错啊
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-04-13 13:17:00
随便一个开放世界地图就比之前大多了
作者: hayate65536   2018-04-13 14:18:00
成就根本不准,多看几个就看得出来一堆人只买不玩
作者: opmikoto (MIKOTO)   2018-04-13 18:47:00
还记得小时候玩侠客英雄传3 DOS版的 在魔教迷宫困了半小时才走到打王 玩风云百人阵卡好几天 直到看攻略才过现在的游戏跟过去的游戏比难度 现在的游戏都太简单了

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