※ 引述《Nash4208 (奈蛇)》之铭言:
: 乳题
: 阿光跟塔矢第一话在会馆遇到的时候
: 塔矢放弃左侧九子防守中间时
: 阿光下了一手
: 塔矢竟然知道这手是在测试他
: 准职业选手是看得出来的吗?
你这个问题,必须回到围棋的根本才能回答。
围棋的基本在于取地,包括杀子也只是取地的一种手段。
围棋说穿了就是以强凌弱的一种包围型战略游戏。
经过了千年来的演进,逐渐演化出各种成熟的下法,就是我们熟知的定石或手筋。
但这个定石、手筋又是怎么下出来的,就比较少人去讨论了。
在回答如何创造定石、定式之前,就必须讨论一个字:“理”。
“理”基本上可以解读为做事情的方式、顺序、法则,拿到现代就是做事的根本逻辑。
讲一个人懂事,我们会讲明事理,套到围棋上,善于下棋的,自然是懂“棋理”的。
棋理这种东西,很难客观衡量,最接近的型态就是那些围棋格言或口诀。
比如:“遇碰则扳、遇扳则长”、“二子必扳头”等等,这些都是初学者必学的概念。
当棋手学习够久,累积盘数增加,会开始自己去摸索属于自己的“理”。
务实点来说就是创造自己的棋风、流派(比如宇宙流)。
(以棋灵王的概念来说就是追求神之一手)
中国古代视围棋为君子之艺,与现代动不动就纠缠厮杀相去甚远。
早年日本棋界也是秉持中国古风,相当重视布局与势力之争,下棋基本上不下死手的。
(换言之就是技不如人,也须自己识相点认输,而不是纠缠不休)
后来演变成竞技活动,不得已就变成现在这种非要你死我活,没有艺术感的竞技型态了。
回到原题,当两个棋手对奕,其中一方明显实力较强时,在不下死手的前提下,引导对方下在要点,促使对方明白自己的缺失进而提升棋艺,就可以看成是一手试探手。
以棋灵王第一回来说,黑子既不攻击白子薄弱处,也不打在正常的打入点上,反而下于棋盘中腹之处,就是暗示对手行棋有失。
(围棋基础:角最好围,边次之,中腹最难 因此开局多半放四角,所以初手天元相对来说没效率)
若把同样的状况放到围棋的世界,当棋力差距过大时,应该也能够看得出来才是。
倒是塔史老头对近藤说从他身上感受到身经百战的气势才是真正唬烂,还背后发光咧...