Re: [闲聊] 游戏百大排名的可行性?

楼主: jpopaholic (日音スキ)   2018-04-11 17:16:39
在做各种排行版的时候(不论是这次所讨论的标题,还是其他议题),都会有一定的
量化或标准。(像是:画质最高的游戏排行)
量化:就是可以利用标准的方法量测,且结果不变且唯一性。
像若排名百大好玩的游戏就很难排
除非几乎所有人认为超难玩的四八(暂定)..等等以外,几乎很难判定某款游戏的好玩程
度,毕竟每个人的喜好不同。
而量化的参照也不能太多,因为可能因为不同角度会有不同结果。
像是计算机组织课本第二章在讲cpu量测时就有一个很好的例子,若只要载1万客人出国当
然是用协和客机最快,但是若是100万客人时,波音747反而最快。
同样地讲黑暗灵魂好不好玩可能对不擅长动作游戏的玩家而言会因为连第一关boss都一直
死就觉得难玩,而对擅长玩动作游戏玩家就觉得很有挑战性,所以觉得好玩。
而若无法量化的指标也可以用一套方法来做比较,像是刚才讲的好玩很难量化,若有一套
机制(例如:投票)就可以,拿来评比了。像是对某群特定人士投票的百大好玩游戏这就
比较容易比较,因为票数决定一切。当然方法的好坏也会影响排行,像是若采线上非记名
投票若没有额外限制会因为同一台装置进行重复投票而影响结果。
这次ign百大游戏排行被批评很大的原因就是没有一套标准的方法或量化来排行
虽然他说是根据游戏影响程度,但是这也很难有一套标准
像是快打旋风奠定了格斗游戏的基础,但也不是后来的游戏都会受影响,我玩世纪帝国2
也不需要按一堆重打中踢,或是一直摇方向摇杆来决定村名的工作
也没有一定的量测方法,可能是公司内部员工,也不知道是谁
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-11 17:20:00
如果真的有什么量测方式,那作游戏就没这么难了
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-11 17:24:00
客观就销量榜阿 但也就只是个销量榜 完全不管怎么卖为什么会卖
作者: yuxds (cody)   2018-04-11 17:26:00
有客观量测的东西 也没比较简单做 因为好坏跟卖不卖有差
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-11 17:27:00
卖得好还有ip加成啊,车枪球不就是?
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-11 17:28:00
所以销量榜就单纯是销量榜阿 就像世界上最高的山这样

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com