Re: [闲聊] 地下城手游 荣光挑战(开发中 ^^")

楼主: Angraecum (风兰)   2018-04-11 17:16:35
地下城手游本周最新情报…新系统“荣光挑战”4月12日正式上架!
先简单说明一下这个系统…
1.这是“生存战”而非击灭战,也就是回合结束我方存活,而不是把
敌人打倒
2.战斗时玩家自行操作,而非自动战斗
3.战斗难易度分5个级别,推测难度选择愈高级别,除了敌人强度上升
外,也有可能战斗回合数会拉长?(官方介绍时没说,后自己猜的 XD)
因为是生存战,回合数拉长难度自然就会增加
(目前揭露的情报是难度2时,战斗15回合)
4.敌人(猛者 欧达尔)每5、9、13回合发动必杀技,伤害值1次比
1次高
5.敌人设定无血量,就是永远打不死,就是要让玩家可以放心创造最大伤
害值
6.基本上打出的伤害值(各种加算后)决定你的排名名次,名次愈高奖励
愈丰富
7.荣光挑战所获得的特殊奖励物品可制作特有防具,防具特性最大防值加 111
,另外会附不同抗状态异常的防具特性,抗异常值皆为 100%
8.排行榜有分团体与个人排名,奖励品皆不同
9.荣光挑战,每日玩家可挑战的次数是…5次,就是一天最多打5场
系统大致上是这样,以下是昨晚官方在生放送中试玩的片段…
http://angraecum.pixnet.net/album/video/329305982
从影片中我方上场阵容我的理解是…
因为是生存战,配合欧达尔是物攻,所以我方耐久、物防能多高有多高
可是这又要兼顾输出(排名看伤害值加算),所以自己就多试试,不过
我会觉得耐久、物防不要太低对生存战有利
补师放2位比较有安全感,因为战斗回合数太长,这一定要考虑 MP 会用
光的可能状况发生
另外影片中欧达尔最后一次的必杀打出的伤害分别是2千多、3千多点,
被打出高伤害的皆是术师,唯一的物攻艾丝伤害是8百多…
因此,我方上场阵容恐怕是多放物攻型的角色对生存战有利
还有欧达尔的攻击技会高机气绝,所以放个抗气绝应该是必要的?
最后是针对第1届荣光挑战的对手特性…
会不会4星老爷子与圣诞蕾菲雅的高防必杀技会用得到?
比方欧达尔的最后1发必杀技前我方先上高防…觉得好像可行
总之以上是个人看影片大概想得到的可能对策…
实战状况不明,明天荣光上架试了就知道了 ^^"
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再来是本周其他的新情报…
1.新活动冒险谭“若草物语”登场
若草新角色 欧达尔、樱花、千草、芙蕾雅,和全玩家配布的3星犬娘娜札
5位新登场角色皆为“非 期间限定”,就是永远可抽…
官方很体贴…知道大家虹石全拿去抽“煌风艾丝”、“腋下雅”了 XD
于是这次活动角全是非期间限定
不过纯看技能,就是限定角…大概大家抽的意愿也有限吧…
但战场中持伞的千草…超萌的啊~!!!
本次活动角色必杀技影片展示:
http://angraecum.pixnet.net/album/video/329305991
2.迷宫踏破新回,本次专武是 万能者 雅丝菲(声优 茅野爱衣)的专用兵器
有温泉雅丝菲的应该会很想拿
3.迷宫时计角色增加,这次新增艾娜与希儿两位
4.交流角色新增 千草
以上是本周新情报内容摘要
地下城情报局本周完整影片:
https://www.youtube.com/watch?v=6z5fM5JK5Rw
作者: ericsyyang (小唯)   2018-04-11 17:18:00
当登入抽抽玩家很久了,请教一下是不是四星没抽到突破就不建议用了
楼主: Angraecum (风兰)   2018-04-11 17:27:00
不一定 要看功能性现在很多关卡都要针对敌人特性去放上场角色重点在可用的技能 当然能满突最佳 ^^"不过像我无课 战争游戏打到 1500 名内常撞上魔法组被电所以我就放了一位降对方魔攻30趴的无突4星蒂欧娜这就是功能性的针对性才放的 ^^" 平常不会这样放
作者: pot1238 (喵喵喵)   2018-04-11 17:40:00
看角色吧,幼女乳神和黑猫感觉没突满就很好用了

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